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原图
最终效果
1、打开原图素材,用钢笔工具把人物从图中扣取出来,新建一个812 * 1024像素的文档,把抠出的人物拖进来,过程如下图。
2、用你习惯的修图工具把人物的手、脸部、腰部、袜子通通修掉。再补回衣服在透视状态下的大概造型。这两个步骤因每个人的习惯而异,我用的都是钢笔工具来修整,填充。
3、用同样的方法修正好其余要出水的部位,透视效果修补的时候最好用黑色来填补,这样会更突出水的层次感。修补后的大概效果如下图。
4、打开下列的水珠喷溅素材。由于PSD文件较大,下面的是分开图,点小图浏览大图。把大图直接定义成笔刷即可使用。至于水珠的应用可以参照过程图。
5、右手流程细节分解。
6、把剩余的部分合成完,然后把所有的“水”图层合并起来,为了让合成后的水质感更加细腻,我们可以对该图层执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,参数设置如下图。
7、背景的制作,选择大小为1500像素的笔刷,硬度为0,绘制在黑色背景左上方,如下图。
8、合并所有图层,进行整体画面的润色,按Ctrl + B 调节色彩平衡,参数设置如下图。确定后加上装饰文字,完成最终效果。
最终效果:
最终效果
1、打开原图素材,用钢笔工具把人物从图中扣取出来,新建一个812 * 1024像素的文档,把抠出的人物拖进来,过程如下图。
2、用你习惯的修图工具把人物的手、脸部、腰部、袜子通通修掉。再补回衣服在透视状态下的大概造型。这两个步骤因每个人的习惯而异,我用的都是钢笔工具来修整,填充。
3、用同样的方法修正好其余要出水的部位,透视效果修补的时候最好用黑色来填补,这样会更突出水的层次感。修补后的大概效果如下图。
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5、右手流程细节分解。
6、把剩余的部分合成完,然后把所有的“水”图层合并起来,为了让合成后的水质感更加细腻,我们可以对该图层执行:滤镜 > 锐化 > USM锐化,参数设置如下图。
7、背景的制作,选择大小为1500像素的笔刷,硬度为0,绘制在黑色背景左上方,如下图。
8、合并所有图层,进行整体画面的润色,按Ctrl + B 调节色彩平衡,参数设置如下图。确定后加上装饰文字,完成最终效果。
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标签:
超酷,动感水人
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。