幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

1、前面说的

我在好几年前读linux 驱动代码的时候看到这个宏,百度了好久,知道怎么用了,但是对实现过程和原理还是一知半解。

container_of宏 在linux内核代码里面使用次数非常非常多,对于喜欢linux编程的同学来说,了解其实现方法,对以后看内核代码,写内核驱动的帮助都非常大,当然,我不是说了解这个就可以为所欲为了,内核博大精深,先宏观再微观去学习,不积跬步何以致千里,不要想着一口就能吃成一个胖子,我这篇文章主要剖析一下这个函数的实现原理,希望对大家学习过程中有所帮助。

android7.1/kernel/drivers/input
kernel/drivers/input$ grep -rn container_of ./|wc -l
710
android7.1/kernel/drivers/input$ 

使用grep -rn container_of ./|wc -l统计了下kernel/drivers/input/目录下的container_of出现的次数,一共有710次使用。

2、container_of的作用

container_of的作用的通过结构体成员变量地址获取这个结构体的地址,假设你的名字叫李光明,你还有一个弟弟叫做XXX,警察叔叔发现你弟弟XXX干了一件坏事,但是警察叔叔不知道你弟弟的名字,抓你来审问,你嘴巴很硬就是不说,警察叔叔就拿到你的名字,查到了你家的户口本,这下你弟弟就被查出来了,原来你弟弟XXX的名字叫做李小明。这种破案手法叫做顺藤摸瓜。

内核函数调用常常给函数传入的是结构体成员地址,然后在函数里面又想使用这个结构体里面的其他成员变量,所以就引发了这样的问题,我认为这个也是用C实现面向对象编程的一种方法。

比如这段代码

static void sensor_suspend(struct early_suspend *h)          
{                          
  struct sensor_private_data *sensor =               
      container_of(h, struct sensor_private_data, early_suspend);  
  if (sensor->ops->suspend)                     
    sensor->ops->suspend(sensor->client);             
} 

early_suspend是sensor_private_data 里面的一个成员,通过这个成员的地址获取sensor_private_data结构体变量的地址,从而调用里面的成员变量client。这个方法非常优雅。在这里我用到了一个比较叼的词,叫“优雅”。

这里简单说下,传进来的h一定在其他地方定义并且操作系统分配了内存空间,h分配了空间,说明他的老爸也有内存了,要不然你顺藤摸瓜摸到一个NULL就傻逼了。

3、如何使用container_of

container_of需要传入三个参数,第一个参数是一个指针,第二个参数是结构体类型,第三个是对应第二个参数里面的结构体里面的成员。

container_of(ptr, type, member)

  • ptr:表示结构体中member的地址 h
  • type:表示结构体类型 struct sensor_private_data
  • member:表示结构体中的成员 early_suspend type里面一定要有这个成员,不能瞎搞啊
  • 返回结构体的首地址

Linux内核宏container_of的深度剖析

4、container_of 用到的知识点 剖析

4.1、({})的作用

({})、第一个先说这个表达式,很多人可能懂,可能在很多地方见到这个表达式,但是自己却没有注意,这个表达式返回最后一个表达式的值。比如x=({a;b;c;d;}),最终x的值应该是d。

代码例子:

#include<stdio.h>
void main(void)
{
  int a=({1;2;4;})+10;
  printf("%d\n",a);//a=14
}

4.2、typeof获取变量的类型

这个我们很少看到,这个关键字是C语言关键字的拓展,返回变量的类型,具体可以看GCC里面的介绍
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Typeof.html

++Another way to refer to the type of an expression is with typeof. The syntax of using of this keyword looks like sizeof, but the construct acts semantically like a type name defined with typedef.++

代码例子:

void main(void)
{
  int a = 6;
  typeof(a) b =9;
  printf("%d %d\n",a,b);
}

4.3、(struct st*)0的作用

尺子大家应该都用过吧,比如我想用尺子量一本书本的长度,我们第一时间就需要找到尺子的0刻度的位置,然后用这个0刻度的位置去对准书本的边,然后再贴合对齐,在书本的另一边查看尺子刻度就可以知道书本的长度了。

现在我们需要量一个结构体的长度,我们也可以用尺子来量,我们只要找到这个0刻度的位置就可以了。同理,即使我们不知道0刻度位置,我们首尾刻度相减一样可以计算出结构体的长度。

但是在C语言里什么事尺子呢?你想到的可能是sizeof,不幸的是,这个并不能满足我们的需要,所以才有了(struct st *),这个当作尺子真的再好不过了。

struct st{
  int a;
  int b;
}*p_st,n_st;
void main(void)
{
  printf("%p\n",&((struct st*)0)->b);
}

上面的代码

(struct st*)0

这个的意思就是把这个结构体放到0刻度上面开始量了,然后量到哪里呢?

&((struct st*)0)->b)

这个就体现出来了,量到b的位置。所以上面的输出应该是4。

看完上面的解释,应该知道下面这两个代码的功能是一样的。

typeof ((struct st*)0)->b) c; // 取b的类型来声明c
int c;

其实不只是对于0,用其他数字一样是有效的,比如下面的代码,编译器关心的是类型,而不在乎这个数字。

printf("%p\n",&((struct st*)4)->b -4 );

这文章写了有几天了,但是一直不想直接发出去,因为我觉得这个核心点总是没有找到一个特别好的论证方法,看完上面后,大概对这种测量应该有点感觉了吧,如果现在需要你把一个数组的首地址设置为0,要怎么做呢?

先思考一下,假设这里延迟了几分钟。

代码如下:

struct A {
  short array[100];
};
int main(int argc, char *argv[])
{
  int i = 10;
  A* a = (A*)0;
  printf("%p %d %d\n",a,sizeof(short), &a->array[20]);
  getchar();
  return 1;
}
//输出 00000000 2 40

有什么办法不使用==struct A *== 直接把数组的地址放到0位置呢?目前我还没有找到其他更好的办法,如果有好的建议的,请留言给我。

4.4、offsetof(TYPE, MEMBER)

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE*)0)->MEMBER)

size_t 这个有不懂的可以百度下,就是unsigned 的整数,在32位和64位下长度不同,所以这个offsetof就是获取结构体的偏移长度。

4.5、const int* p的作用

上面的宏定义里面还有一个小知识点

const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr

上面的代码可以简写成

const int * __mptr

这个说明什么问题呢?这个说明__mptr指向的整型数据是一个const(常数)。

这就涉及到两外两个知识

int * const __mptr;//表示__mptr的值不能改变
//和
const int * const __mptr; //表示__mptr不能改变而且指向的内容也不能改变

5、 container_of 剖析

看完上面的几个知识点,再来看container_of这个宏就显得非常清晰了。我把解析部分写在下面的代码注释里面。

#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE*)0)->MEMBER)
#define container_of(ptr, type, member) ({         const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (const typeof( ((type *)0)->member ) *)(ptr);     (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
//-----分割线
struct st{
  int a;
  int b;
}*pt;
//用这个来举例
container_of(&pt->a,struct st,a)
 const typeof( ((struct st *)0)->a ) *__mptr = (const typeof( ((struct st *)0)->a ) *)(&pt->a);
const int *__mptr = (int *)(&pt->a);//第一句解析完,实际上就是获取a的地址。
(type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );
//这个变成
(struct st *)( (char *)__mptr - ((unsigned int) &((struct st*)0)->a));
//这句的意思,把a的地址减去a对结构体的偏移地址长度,那就是结构体的地址位置了。

6、实例代码

经过上面的解释,至少对这个宏有感觉了吧,写个代码来测试一下,让自己与代码融合为一体,这样才能做到人码合一的境界。

代码如下:

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
#include<stdlib.h>
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &((TYPE*)0)->MEMBER)
/*ptr 成员指针
* type 结构体 比如struct Stu
* member 成员变量,跟指针对应
* */
#define container_of(ptr, type, member) ({         const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (const typeof( ((type *)0)->member ) *)(ptr);     (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
typedef struct Stu{
    int age;
    char name[10];
    int id;
    unsigned long phone_num;
}*p_stu,str_stu;
void print_all(void *p_str)
{
  p_stu m1p_stu = NULL;
  m1p_stu = container_of(p_str,struct Stu,age);
  printf("age:%d\n",m1p_stu->age);
  printf("name:%s\n",m1p_stu->name);
  printf("id:%d\n",m1p_stu->id);
  printf("phone_num:%d\n",m1p_stu->phone_num);
}
void main(void)
{
  p_stu m_stu = (p_stu)malloc(sizeof(str_stu));
  m_stu->age = 25;
  m_stu->id = 1;
  m_stu->name[0]='w';
  m_stu->name[1]='e';
  m_stu->name[2]='i';
  m_stu->name[3]='q';
  m_stu->name[4]='i';
  m_stu->name[5]='f';
  m_stu->name[6]='a';
  m_stu->name[7]='\0';
  m_stu->phone_num=13267;
  /*传结构体成员指针进去*/
  print_all(&m_stu->age);
  printf("main end\n");
  if(m_stu!=NULL)
    free(m_stu);
}

7、程序输出

age:25
name:weiqifa
id:1
phone_num:13267
main end

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接

标签:
linux内核宏container_of剖析,linux内核宏container_of的深度剖析

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。