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在线程并发执行的时候,我们需要保证临界资源的安全访问,防止线程争抢资源,造成数据二义性。

线程同步: 条件变量

为什么使用条件变量"color: #ff0000">对临界资源的时序可控性,条件满足会通知其他等待操作临界资源的线程,类似信号。 场景:T-DAY展会排队参观/生产者消费者模型

条件变量是什么"color: #ff0000">一个线程用于修改这个变量使其满足其它线程继续往下执行的条件,其它线程则接收条件已经发生改变的信号。

条件变量操作"color: #0000ff">条件不满足 会释放锁并阻塞等待 , 这个函数是原子性操作:1.将线程放入条件等待队列 2.释放锁 

条件满足 则线程会被唤醒并加锁

pthread_cond_signal 一对一唤醒   

唤醒等待队列中的一个线程

pthread_cond_broadcast 广播唤醒

唤醒等待队列中的全部线程 

为什么等待和解锁需要原子操作/为什么条件变量要使用互斥锁?

因为pthread_cond_wait中的锁是为了保护条件变量,防止错过信号,如果等待解锁不是原子性操作,比如线程A先解锁,此时CPU时间片切换到线程B,线程B加锁并发送条件变量信号,此时再切换到线程A,线程A还来不及等待就错过了信号,就可能会永久阻塞下去。所以,等待和解锁必须是原子性操作。

为什么需要while循环判断临界资源是否存在?

在一对多的情况下,生产者发送一个信号,等待的线程被唤醒并加锁,但是只有一个线程能加锁,其他线程就会阻塞等待锁,如果这个线程用完了临界资源,其他线程不进行判断就继续往下走,是不合理的。

singnal要先解锁还是后解锁?

如果先解锁,锁被没有阻塞等待的线程拿到了,再把临界资源使用了,解锁后的singal就没意义了,也就是虚假唤醒;

先singal唤醒,再让唤醒的线程争抢锁,在linux下,有两个队列,一个是cond_wait,一个是mutex_lock,singal只是让cond_wait上的线程转移到mutex_lock,不会返回用户空间,这样能提高效率。

线程互斥: 互斥锁

为什么使用互斥锁?

对临界资源同时间唯一访问,保护临界资源防止修改。 场景:黄牛抢票

互斥锁是什么?

是一个0/1计数器,1代表有资源能操作,0代表没有资源可以操作。

互斥锁操作?

初始化和销毁

加锁---如果计数为1,置0,进行需要的操作;如果计数为0,则阻塞等待计数变为1

解锁---计数置为1

以上就是本次介绍的全部相关知识点,感谢大家的学习和对的支持。

标签:
linux,线程间,同步,互斥

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。