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前言

社区不少人在谈论 golang 为毛不用trycatch模式,而采用苛刻的recovery、panic、defer组合….    从网上整了一个trycatch包,感觉不错,拿出来分享下…下面话不多说,来一起看看详细的介绍。

示例代码

package main
 
import (
 "reflect"
)
 
type TryCatch struct {
 errChan  chan interface{}
 catches  map[reflect.Type]func(err error)
 defaultCatch func(err error)
}
 
func (t TryCatch) Try(block func()) TryCatch {
 t.errChan = make(chan interface{})
 t.catches = map[reflect.Type]func(err error){}
 t.defaultCatch = func(err error) {}
 go func() {
 defer func() {
 t.errChan <- recover()
 }()
 block()
 }()
 return t
}
 
func (t TryCatch) CatchAll(block func(err error)) TryCatch {
 t.defaultCatch = block
 return t
}
 
func (t TryCatch) Catch(e error, block func(err error)) TryCatch {
 errorType := reflect.TypeOf(e)
 t.catches[errorType] = block
 return t
}
 
func (t TryCatch) Finally(block func()) TryCatch {
 err := <-t.errChan
 if err != nil {
 catch := t.catches[reflect.TypeOf(err)]
 if catch != nil {
 catch(err.(error))
 } else {
 t.defaultCatch(err.(error))
 }
 }
 block()
 return t
}
 
type MyError struct {
 error
}
 
func main() {
 TryCatch{}.Try(func() {
 println("do something buggy")
 panic(MyError{})
 }).Catch(MyError{}, func(err error) {
 println("catch MyError")
 }).CatchAll(func(err error) {
 println("catch error")
 }).Finally(func() {
 println("finally do something")
 })
 println("done")
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
golang,try,catch,golang,异常处理,go语言,try,catch

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。