痛点
json 是当前最常用的数据传输格式之一,纯文本,容易使用,方便阅读,在通信过程中大量被使用。
你是否遇到过json中某个字段填入某种类型都适合而陷入两难境地"color: #ff0000">重现问题
我们给了用户一个json如下:
{ "name":"yulibaozi", "port":8080 }
但是,业务方却误填了”8080”,结果我们程序反解析报错,导致业务失败。
json: cannot unmarshal number into Go struct field Host.port of type string
或许你认为这是业务方的问题,但我认为我们可以更优雅的解决这个问题。
如何解决问题
我们先定义了一个结构体
type Host struct { Name string `json:"name"` Port Port `json:"port"` }
心细的你会发现,Port既不是int也不是string类型,而是Port类型,而Port类型是:
type Type int const ( Int Type = iota String ) type Port struct { Type Type IntVal int StrVal string }
在Port结构体中,我们发现了Type类型, 而Type类型包括了int,string两种类型。接下来就非常重要了,我们需要实现以下这两个接口。
json.Unmarshaller interface json.Marshaller interface
实现代码如下:
type Port struct { Type Type IntVal int StrVal string } // 实现 json.Unmarshaller 接口 func (port *Port) UnmarshalJSON(value []byte) error { if value[0] == '"' { port.Type = String return json.Unmarshal(value, &port.StrVal) } port.Type = Int return json.Unmarshal(value, &port.IntVal) } // 实现 json.Marshaller 接口 func (port Port) MarshalJSON() ([]byte, error) { switch port.Type { case Int: return json.Marshal(port.IntVal) case String: return json.Marshal(port.StrVal) default: return []byte{}, fmt.Errorf("impossible Port.Type") } }
接下来测试:
测试反解析
测试反解析int
给出json数据:
{"name":"yulibaozi","port":8090}
反解析得到的结构体数据如下:
&{Name:yulibaozi Port:{Type:0 IntVal:8090 StrVal:}}
测试反解析string:
给出json数据:
{"name":"yulibaozi","port":"8090"}
反解析得到的结构体数据如下:
&{Name:yulibaozi Port:{Type:1 IntVal:0 StrVal:8090}}
测试编码的json
测试编码int的结构体如下:
host := &Host{ Name: "yulibaozi", Port: Port{ Type: Int, IntVal: 8080, }, }
编码后的json如下:
{"name":"yulibaozi","port":8080}
测试编码string的结构体如下:
host := &Host{ Name: "yulibaozi", Port: Port{ Type: String, StrVal: "8080", }, }
编码后的json数据如下:
{"name":"yulibaozi","port":"8080"}
在反编码测试中,你会发现当json填入的类型不同时,会编码到结构体中对应的字段中。
在编码测试中, 具体编码那个数据是由Type来确定的。
总结
其实,这篇文章只是分享了下json中使用的小技巧,他打破了在使用json时,需要呆板的数据结构的印象,转而走向了多变,灵活跳脱的风格,其实,这这个小tips的核心在于实现Unmarshaller,Marshaller这两个结构体,他们的实现是这个分享的关键,当然,你可以实现如开篇所说的那样,json某字段兼容2种及以上结构,当然,你也可以对yaml,toml等进行折腾,都会得到你想要的答案。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。