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本文介绍了golang实现简易的分布式系统方法,分享给大家,具体如下:

功能

  • 能够发送/接收请求和响应
  • 能够连接到集群
  • 如果无法连接到群集(如果它是第一个节点),则可以作为主节点启动节点
  • 每个节点有唯一的标识
  • 能够在节点之间交换json数据包
  • 接受命令行参数中的所有信息(将来在我们系统升级时将会很有用)

源码

package main

import (
  "fmt"
  "strconv"
  "time"
  "math/rand"
  "net"
  "flag"
  "strings"
  "encoding/json"
)

// 节点数据信息
type NodeInfo struct {

  // 节点ID,通过随机数生成
  NodeId int `json:"nodeId"`
  // 节点IP地址
  NodeIpAddr string `json:"nodeIpAddr"`
  // 节点端口
  Port string `json: "port"`
}

// 将节点数据信息格式化输出
//NodeInfo:{nodeId: 89423,nodeIpAddr: 127.0.0.1/8,port: 8001}
func (node *NodeInfo) String() string {

  return "NodeInfo:{ nodeId:" + strconv.Itoa(node.NodeId) + ",nodeIpAddr:" + node.NodeIpAddr + ",port:" + node.Port + "}"
}

/* 添加一个节点到集群的一个请求或者响应的标准格式 */
type AddToClusterMessage struct {
  // 源节点
  Source NodeInfo `json:"source"`
  // 目的节点
  Dest NodeInfo `json:"dest"`
  // 两个节点连接时发送的消息
  Message string `json:"message"`
}

/* Request/Response 信息格式化输出 */
func (req AddToClusterMessage) String() string {
  return "AddToClusterMessage:{\n source:" + req.Source.String() + ",\n dest: " + req.Dest.String() + ",\n message:" + req.Message + " }"
}

// cat vi go
// rm

func main() {

  // 解析命令行参数
  makeMasterOnError := flag.Bool("makeMasterOnError", false, "如果IP地址没有连接到集群中,我们将其作为Master节点.")
  clusterip := flag.String("clusterip", "127.0.0.1:8001", "任何的节点连接都连接这个IP")
  myport := flag.String("myport", "8001", "ip address to run this node on. default is 8001.")
  flag.Parse() //解析

  fmt.Println(*makeMasterOnError)
  fmt.Println(*clusterip)
  fmt.Println(*myport)

  /* 为节点生成ID */
  rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) //种子
  myid := rand.Intn(99999999) // 随机

  //fmt.Println(myid)

  // 获取IP地址
  myIp,_ := net.InterfaceAddrs()
  fmt.Println(myIp[0])

  // 创建NodeInfo结构体对象
  me := NodeInfo{NodeId: myid, NodeIpAddr: myIp[0].String(), Port: *myport}
  // 输出结构体数据信息
  fmt.Println(me.String())
  dest := NodeInfo{ NodeId: -1, NodeIpAddr: strings.Split(*clusterip, ":")[0], Port: strings.Split(*clusterip, ":")[1]}

  /* 尝试连接到集群,在已连接的情况下并且向集群发送请求 */
  ableToConnect := connectToCluster(me, dest)

  /*
   * 监听其他节点将要加入到集群的请求
   */
  if ableToConnect || (!ableToConnect && *makeMasterOnError) {
    if *makeMasterOnError {fmt.Println("Will start this node as master.")}
    listenOnPort(me)
  } else {
    fmt.Println("Quitting system. Set makeMasterOnError flag to make the node master.", myid)
  }

}

/*
 * 这是发送请求时格式化json包有用的工具
 * 这是非常重要的,如果不经过数据格式化,你最终发送的将是空白消息
 */
func getAddToClusterMessage(source NodeInfo, dest NodeInfo, message string) (AddToClusterMessage){
  return AddToClusterMessage{
    Source: NodeInfo{
      NodeId: source.NodeId,
      NodeIpAddr: source.NodeIpAddr,
      Port: source.Port,
    },
    Dest: NodeInfo{
      NodeId: dest.NodeId,
      NodeIpAddr: dest.NodeIpAddr,
      Port: dest.Port,
    },
    Message: message,
  }
}

func connectToCluster(me NodeInfo, dest NodeInfo) (bool){
  /* 连接到socket的相关细节信息 */
  connOut, err := net.DialTimeout("tcp", dest.NodeIpAddr + ":" + dest.Port, time.Duration(10) * time.Second)
  if err != nil {
    if _, ok := err.(net.Error); ok {
      fmt.Println("未连接到集群.", me.NodeId)
      return false
    }
  } else {
    fmt.Println("连接到集群. 发送消息到节点.")
    text := "Hi nody.. 请添加我到集群.."
    requestMessage := getAddToClusterMessage(me, dest, text)
    json.NewEncoder(connOut).Encode(&requestMessage)

    decoder := json.NewDecoder(connOut)
    var responseMessage AddToClusterMessage
    decoder.Decode(&responseMessage)
    fmt.Println("得到数据响应:\n" + responseMessage.String())

    return true
  }
  return false
}

func listenOnPort(me NodeInfo){
  /* 监听即将到来的消息 */
  ln, _ := net.Listen("tcp", fmt.Sprint(":" + me.Port))
  /* 接受连接 */
  for {
    connIn, err := ln.Accept()
    if err != nil {
      if _, ok := err.(net.Error); ok {
        fmt.Println("Error received while listening.", me.NodeId)
      }
    } else {
      var requestMessage AddToClusterMessage
      json.NewDecoder(connIn).Decode(&requestMessage)
      fmt.Println("Got request:\n" + requestMessage.String())

      text := "Sure buddy.. too easy.."
      responseMessage := getAddToClusterMessage(me, requestMessage.Source, text)
      json.NewEncoder(connIn).Encode(&responseMessage)
      connIn.Close()
    }
  }
}

运行程序

/Users/liyuechun/go
liyuechun:go yuechunli$ go install main
liyuechun:go yuechunli$ main
My details: NodeInfo:{ nodeId:53163002, nodeIpAddr:127.0.0.1/8, port:8001 }
不能连接到集群. 53163002
Quitting system. Set makeMasterOnError flag to make the node master. 53163002
liyuechun:go yuechunli$

获取相关帮助信息

$ ./bin/main -h
liyuechun:go yuechunli$ ./bin/main -h
Usage of ./bin/main:
 -clusterip string
    ip address of any node to connnect (default "127.0.0.1:8001")
 -makeMasterOnError
    make this node master if unable to connect to the cluster ip provided.
 -myport string
    ip address to run this node on. default is 8001. (default "8001")
liyuechun:go yuechunli$

启动Node1主节点

$ ./bin/main --makeMasterOnError
liyuechun:go yuechunli$ ./bin/main --makeMasterOnError
My details: NodeInfo:{ nodeId:82381143, nodeIpAddr:127.0.0.1/8, port:8001 }
未连接到集群. 82381143
Will start this node as master.

添加节点Node2到集群

$ ./bin/main --myport 8002 --clusterip 127.0.0.1:8001

添加节点Node3到集群

main --myport 8004 --clusterip 127.0.0.1:8001

添加节点Node4到集群

$ main --myport 8003 --clusterip 127.0.0.1:8002

golang实现简易的分布式系统方法

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
golang,分布式系统,golang,分布式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。