幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
本文为大家分享了Go语言多人聊天室项目实战,供大家参考,具体内容如下
功能需求
- 实现单撩
- 实现群撩
- 实现用户上线的全网通知
- 实现用户昵称
- 实现聊天日志的存储和查看
服务端实现
type Client struct { conn net.Conn name string addr string } var ( //客户端信息,用昵称为键 //clientsMap = make(map[string]net.Conn) clientsMap = make(map[string]Client) ) func SHandleError(err error, why string) { if err != nil { fmt.Println(why, err) os.Exit(1) } } func main() { //建立服务端监听 listener, e := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8888") SHandleError(e, "net.Listen") defer func() { for _, client := range clientsMap { client.conn.Write([]byte("all:服务器进入维护状态,大家都洗洗睡吧!")) } listener.Close() }() for { //循环接入所有女朋友 conn, e := listener.Accept() SHandleError(e, "listener.Accept") clientAddr := conn.RemoteAddr() //TODO:接收并保存昵称 buffer := make([]byte, 1024) var clientName string for { n, err := conn.Read(buffer) SHandleError(err, "conn.Read(buffer)") if n > 0 { clientName = string(buffer[:n]) break } } fmt.Println(clientName + "上线了") //TODO:将每一个女朋友丢入map client := Client{conn, clientName, clientAddr.String()} clientsMap[clientName] = client //TODO:给已经在线的用户发送上线通知——使用昵称 for _, client := range clientsMap { client.conn.Write([]byte(clientName + "上线了")) } //在单独的协程中与每一个具体的女朋友聊天 go ioWithClient(client) } //设置优雅退出逻辑 } //与一个Client做IO func ioWithClient(client Client) { //clientAddr := conn.RemoteAddr().String() buffer := make([]byte, 1024) for { n, err := client.conn.Read(buffer) if err != io.EOF { SHandleError(err, "conn.Read") } if n > 0 { msg := string(buffer[:n]) fmt.Printf("%s:%s\n", client.name, msg) //将客户端说的每一句话记录在【以他的名字命名的文件里】 writeMsgToLog(msg, client) strs := strings.Split(msg, "#") if len(strs) > 1 { //all#hello //zqd#hello //要发送的目标昵称 targetName := strs[0] targetMsg := strs[1] //TODO:使用昵称定位目标客户端的Conn if targetName == "all" { //群发消息 for _, c := range clientsMap { c.conn.Write([]byte(client.name + ":" + targetMsg)) } } else { //点对点消息 for key, c := range clientsMap { if key == targetName { c.conn.Write([]byte(client.name + ":" + targetMsg)) //在点对点消息的目标端也记录日志 go writeMsgToLog(client.name + ":" + targetMsg,c) break } } } } else { //客户端主动下线 if msg == "exit" { //将当前客户端从在线用户中除名 //向其他用户发送下线通知 for name, c := range clientsMap { if c == client { delete(clientsMap, name) } else { c.conn.Write([]byte(name + "下线了")) } } }else if strings.Index(msg,"log@")==0 { //log@all //log@张全蛋 filterName := strings.Split(msg, "@")[1] //向客户端发送它的聊天日志 go sendLog2Client(client,filterName) } else { client.conn.Write([]byte("已阅:" + msg)) } } } } } //向客户端发送它的聊天日志 func sendLog2Client(client Client,filterName string) { //读取聊天日志 logBytes, e := ioutil.ReadFile("D:/BJBlockChain1801/demos/W4/day1/01ChatRoomII/logs/" + client.name + ".log") SHandleError(e,"ioutil.ReadFile") if filterName != "all"{ //查找与某个人的聊天记录 //从内容中筛选出带有【filterName#或filterName:】的行,拼接起来 logStr := string(logBytes) targetStr := "" lineSlice := strings.Split(logStr, "\n") for _,lineStr := range lineSlice{ if len(lineStr)>20{ contentStr := lineStr[20:] if strings.Index(contentStr,filterName+"#")==0 || strings.Index(contentStr,filterName+":")==0{ targetStr += lineStr+"\n" } } } client.conn.Write([]byte(targetStr)) }else{ //查询所有的聊天记录 //向客户端发送 client.conn.Write(logBytes) } } //将客户端说的一句话记录在【以他的名字命名的文件里】 func writeMsgToLog(msg string, client Client) { //打开文件 file, e := os.OpenFile( "D:/BJBlockChain1801/demos/W4/day1/01ChatRoomII/logs/"+client.name+".log", os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0644) SHandleError(e, "os.OpenFile") defer file.Close() //追加这句话 logMsg := fmt.Sprintln(time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), msg) file.Write([]byte(logMsg)) }
客户端实现
import ( "net" "fmt" "os" "bufio" "io" "flag" ) var ( chanQuit = make(chan bool, 0) conn net.Conn ) func CHandleError(err error, why string) { if err != nil { fmt.Println(why, err) os.Exit(1) } } func main() { //TODO:在命令行参数中携带昵称 nameInfo := [3]interface{}{"name", "无名氏", "昵称"} retValuesMap := GetCmdlineArgs(nameInfo) name := retValuesMap["name"].(string) //拨号连接,获得connection var e error conn, e = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8888") CHandleError(e, "net.Dial") defer func() { conn.Close() }() //在一条独立的协程中输入,并发送消息 go handleSend(conn,name) //在一条独立的协程中接收服务端消息 go handleReceive(conn) //设置优雅退出逻辑 <-chanQuit } func handleReceive(conn net.Conn) { buffer := make([]byte, 1024) for { n, err := conn.Read(buffer) if err != io.EOF { CHandleError(err, "conn.Read") } if n > 0 { msg := string(buffer[:n]) fmt.Println(msg) } } } func handleSend(conn net.Conn,name string) { //TODO:发送昵称到服务端 _, err := conn.Write([]byte(name)) CHandleError(err,"conn.Write([]byte(name))") reader := bufio.NewReader(os.Stdin) for { //读取标准输入 lineBytes, _, _ := reader.ReadLine() //发送到服务端 _, err := conn.Write(lineBytes) CHandleError(err, "conn.Write") //正常退出 if string(lineBytes) == "exit" { os.Exit(0) } } } func GetCmdlineArgs(argInfos ...[3]interface{}) (retValuesMap map[string]interface{}) { fmt.Printf("type=%T,value=%v\n", argInfos, argInfos) //初始化返回结果 retValuesMap = map[string]interface{}{} //预定义【用户可能输入的各种类型的指针】 var strValuePtr *string var intValuePtr *int //预定义【用户可能输入的各种类型的指针】的容器 //用户可能输入好几个string型的参数值,存放在好几个string型的指针中,将这些同种类型的指针放在同种类型的map中 //例如:flag.Parse()了以后,可以根据【strValuePtrsMap["cmd"]】拿到【存放"cmd"值的指针】 var strValuePtrsMap = map[string]*string{} var intValuePtrsMap = map[string]*int{} /* var floatValuePtr *float32 var floatValuePtrsMap []*float32 var boolValuePtr *bool var boolValuePtrsMap []*bool*/ //遍历用户需要接受的所有命令定义 for _, argArray := range argInfos { /* 先把每个命令的名称和用法拿出来, 这俩货都是string类型的,所有都可以通过argArray[i].(string)轻松愉快地获得其字符串 一个叫“cmd”,一个叫“你想干嘛” "cmd"一会会用作map的key */ //[3]interface{} //["cmd" "未知类型" "你想干嘛"] //["gid" 0 "要查询的商品ID"] //上面的破玩意类型[string 可能是任意类型 string] nameValue := argArray[0].(string) //拿到第一个元素的string值,是命令的name usageValue := argArray[2].(string) //拿到最后一个元素的string值,是命令的usage //判断argArray[1]的具体类型 switch argArray[1].(type) { case string: //得到【存放cmd的指针】,cmd的值将在flag.Parse()以后才会有 //cmdValuePtr = flag.String("cmd", argArray[1].(string), "你想干嘛") strValuePtr = flag.String(nameValue, argArray[1].(string), usageValue) //将这个破指针以"cmd"为键,存在【专门放置string型指针的map,即strValuePtrsMap】中 strValuePtrsMap[nameValue] = strValuePtr case int: //得到【存放gid的指针】,gid的值将在flag.Parse()以后才会有 //gidValuePtr = flag.String("gid", argArray[1].(int), "商品ID") intValuePtr = flag.Int(nameValue, argArray[1].(int), usageValue) //将这个破指针以"gid"为键,存在【专门放置int型指针的map,即intValuePtrsMap】中 intValuePtrsMap[nameValue] = intValuePtr } } /* 程序运行到这里,所有不同类型的【存值指针】都放在对相应类型的map中了 flag.Parse()了以后,可以从map中以参数名字获取出【存值指针】,进而获得【用户输入的值】 */ //用户输入完了,解析,【用户输入的值】全都放在对应的【存值指针】中 flag.Parse() /* 遍历各种可能类型的【存值指针的map】 */ if len(strValuePtrsMap) > 0 { //从【cmd存值指针的map】中拿取cmd的值,还以cmd为键存入结果map中 for k, vPtr := range strValuePtrsMap { retValuesMap[k] = *vPtr } } if len(intValuePtrsMap) > 0 { //从【gid存值指针的map】中拿取gid的值,还以gid为键存入结果map中 for k, vPtr := range intValuePtrsMap { retValuesMap[k] = *vPtr } } //返回结果map return }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。