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do
--create coroutine table
--coroutine state: suspended, running, dead, normal
--when create the coroutine, the status is suspended, After calling it, the status is dead
--get the coroutine status by the way coroutine.status
local coA = 0;
local coB = 0;
function createCoroutineA()
coA = coroutine.create(
function()
--for i = 0, 10 do
print("coA: ", 0);
print("coB status: ", coroutine.status(coB)); --normal status
print("coA status: ", coroutine.status(coA));
print("coA coroutine next status");
--coroutine.yield();--the current coroutine is suspended
--end
end
);
print("From coA to resume coB");
end
function createCoroutineB()
coB = coroutine.create(
function()
--for i = 0, 10 do
print("coB: ", 0);
print("coA status: ", coroutine.status(coA));
coroutine.resume(coA); --when resume coA, the coB will suspended, calling coB ,the coA status is
--suspended and dead, this time will continue to execute the next code
print("coB status: ", coroutine.status(coB));
print("coB coroutine next status");
--coroutine.yield();
--end
end
);
print("From coB to resume coA");
end
--display the coA and coB status
createCoroutineA();
print(coroutine.status(coA));
createCoroutineB();
print(coroutine.status(coB));
coroutine.resume(coB);
print(coroutine.resume(coB)); --if the coroutine is dead ,the resume will resume false, and can't resume the dead coroutine
--print("coA status: ", coroutine.status(coA));
--print("coB status: ", coroutine.status(coB));
end
注:
resume得到返回值,
如果有对应的yield在wait resume,那么yield的参数作为resum的返回值,第一个返回值表示coroutine没有错误,后面的返回值个数及其值视yeild参数而定。
如果没有yield在wait,那么返回值是对应函数的返回值,:true,* * *
do
--create coroutine table
--coroutine state: suspended, running, dead, normal
--when create the coroutine, the status is suspended, After calling it, the status is dead
--get the coroutine status by the way coroutine.status
local coA = 0;
local coB = 0;
function createCoroutineA()
coA = coroutine.create(
function(paramA, paramB)
--for i = 0, 10 do
print("coA: ", 0);
coroutine.yield(paramA, paramB);--the current coroutine is suspended
--end
return 100, 200;
end
);
print("From coA to resume coB");
end
function createCoroutineB()
coB = coroutine.create(
function()
--for i = 0, 10 do
print("coB: ", 0);
print("coA status: ", coroutine.status(coA));
coroutine.resume(coA); --when resume coA, the coB will suspended, calling coB ,the coA status is
--suspended and dead, this time will continue to execute the next code
print("coB status: ", coroutine.status(coB));
print("coB coroutine next status");
--coroutine.yield();
--end
end
);
print("From coB to resume coA");
end
createCoroutineA();
--if not yield is waiting ,the return values that the main function return as the results of the resume
--or the return as the yield params
print( coroutine.resume(coA, 10, 20));--OutPut:true, 10, 20
end
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。