前言
在C语言中,由于变量一定是先声明,后使用,所以我们可以清楚的知道,现在使用的变量是全局还是局部,比如:
int a = 5; void test(void) { a = 1; // 没有先声明,所以用的是全局的变量a } void test1(void) { int a; a = 2; // 前面声明了,所以用的是局部变量a,对其所做的修改不会影响全局变量a } void main(void) { printf("before: a = %d\n", a); test(); printf("after test: a = %d\n", a); test1(); printf("after test1: a = %d\n", a); }
在python中,变量不需要先声明,直接使用即可。
Python跨文件全局变量的实现
Python 中 global 关键字可以定义一个变量为全局变量,但是这个仅限于在一个模块(py文件)中调用全局变量,在另外一个py文件 再次使用 global x 也是无法访问到的,因为在这个py模块中并没有一个叫做x的变量,于是就会报错 未定义。
借鉴global 关键字的思路,既然在一个文件里面可以生效的话,那么我们就专门为全局变量定义一个“全局变量管理模块”就好了
全局变量管理模块 globalvar.py
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- def _init(): global _global_dict _global_dict = {} def set_value(name, value): _global_dict[name] = value def get_value(name, defValue=None): try: return _global_dict[name] except KeyError: return defValue
设置全局变量 a.py
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import sys import globalvar as gl gl._init() gl.set_value('name', 'cc') gl.set_value('score', 90)
获取全局变量 b.py
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import globalvar as gl name = gl.get_value('name') score = gl.get_value('score') print("%s: %s" % (name, score))
主程序 main.py
#!/usr/bin/python # -*- coding: utf-8 -*- import a import b
然后运行主程序文件 python main.py,得出的结果是 cc: 90
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。