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之所以写这个,其实就是希望能对距离有一些概念,当然这个也是很基础的,不过千里之行始于足下嘛,各种路径算法,比如a*什么的都会用到这个

距离测量有三种方式

1、欧式距离,这个是最常用的距离测量方式

((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2)^0.5

得到一个原型区域的距离

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5
  if ((0-x)**2 + (0-y)**2)**0.5 <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

2、街区距离,这个一般游戏中用到的会比较多,之所以叫街区,是因为西方街道通常都是东南,东北,西南,西北这样

|x1-x2| + |y1-y2|

得到一个菱形区域的距离

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #(abs(0-x) + abs(0-y))
  if (abs(0-x) + abs(0-y)) <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

3、棋盘距离,这个就好理解,像棋盘一样的方格子

max(|x1-x2|, |y1-y2|)

得到一个方形区域的距离

#设起始坐标是原点,即(0,0)
y_result = []
for y in range(10,-10,-1):
 x_result = []
 for x in range(-10,10,1):
  #max(abs(0-x),abs(0-y))
  if max(abs(0-x),abs(0-y)) <= 9:
   x_result.append('*')
  else:
   x_result.append(' ')
 y_result.append(''.join(x_result))

for i in y_result:
 print i

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
python,距离测量

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。