拓扑排序
几乎在所有的项目,甚至日常生活,待完成的不同任务之间通常都会存在着某些依赖关系,这些依赖关系会为它们的执行顺序行程表部分约束。对于这种依赖关系,很容易将其表示成一个有向无环图(Directed Acyclic Graph,DAG,无环是一个重要条件),并将寻找其中依赖顺序的过程称为拓扑排序(topological sorting)。
拓扑排序要满足如下两个条件
- 每个顶点出现且只出现一次。
- 若A在序列中排在B的前面,则在图中不存在从B到A的路径。
拓扑排序算法
任何无回路的顶点活动网(AOV网)N都可以做出拓扑序列:
- 从N中选出一个入度为0的顶点作为序列的下一顶点。
- 从N网中删除所选顶点及其所有的出边。
- 反复执行上面两个步骤,知道已经选出了图中的所有顶点,或者再也找不到入度为非0的顶点时算法结束。
如果剩下入度非0的顶点,就说明N中有回路,不存在拓扑排序。
存在回路,意味着某些活动的开始要以其自己的完成作为先决条件,这种现象成为活动之间的死锁。一种常见的顶点活动网实例是大学课程的先修课程。课程知识有前后练习,一门课可能以其他课程的知识为基础,学生想选修这门课程时,要看是否已修过所有先修课程。如果存在一个回路的话,那就意味着进入了一个循环,那么该同学就毕不了业了。
因此可以说拓扑排序算法是为了做出满足制约关系的工作安排。
下面我们操作一个实例,如下图是一个有向无环图:
用字典表示:G = { 'a':'bce', 'b':'d','c':'d','d':'','e':'cd'}
代码实现:
def toposort(graph): in_degrees = dict((u,0) for u in graph) #初始化所有顶点入度为0 vertex_num = len(in_degrees) for u in graph: for v in graph[u]: in_degrees[v] += 1 #计算每个顶点的入度 Q = [u for u in in_degrees if in_degrees[u] == 0] # 筛选入度为0的顶点 Seq = [] while Q: u = Q.pop() #默认从最后一个删除 Seq.append(u) for v in graph[u]: in_degrees[v] -= 1 #移除其所有指向 if in_degrees[v] == 0: Q.append(v) #再次筛选入度为0的顶点 if len(Seq) == vertex_num: #如果循环结束后存在非0入度的顶点说明图中有环,不存在拓扑排序 return Seq else: print("there's a circle.") G = { 'a':'bce', 'b':'d', 'c':'d', 'd':'', 'e':'cd' } print(toposort(G))
输出结果:
['a', 'e', 'c', 'b', 'd']
图中有环的情况:
G = { 'a':'bce', 'b':'d','c':'d','d':'e','e':'cd'}
输出结果:
there's a circle. None
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。