消息队列:在消息的传输过程中保存消息的容器。
消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。
如图所示:
在不使用消息队列的情况下,用户的请求数据直接写入数据库,再高并发的情况下,会对数据库造成巨的压力,同时也使得响应延迟加剧。在使用消息队列后,用户请求的数据发送给消息队列后立即返回,再由消息队列的消费者进程(通常情况下,该进程独立部署在专门的服务器集群上)从消息队列中获取数据,异步写入数据库。由于消息队列服务器处理速度远大于数据库,因此用户的响应延迟可得到有效改善。
尤其是在淘宝搞“双十一”,“春节特卖”等活动时,使用消息队列有很好的削峰作用--------
即通过异步处理,将短时间高并发产生的事务消息存储在消息队列中,从而削平高峰期的并发事务。所以在一些电子商务网站促销活动中,合理使用消息队列,可有效抵御促销活动刚开始大量涌入的订单对系统造成的冲击。
需要注意的是,由于数据写入消息队列后立即返回给用户数据在后续的业务校验、写数据库等操作可能失败,因此在使用消息队列进行业务异步处理后,需要适当修改业务流程进行配合,如订单提交后,订单数据写入消息队列,不能立即返回用户订单提交成功,需要在消息队列的订单消费者进程真正处理完该订单,甚至商品出库后,再通过电子邮件或SMS消息通知用户订单成功,以免交易纠纷。
最近遇到一个批量发送短信的需求,短信接口是第三方提供的。刚开始想到,获取到手机号之后,循环调用接口发送不就可以了吗?
但很快发现问题:当短信数量很大时,不仅耗时,而且成功率很低。
于是想到,用PHP和MySQL实现一个消息队列,一条一条的发送短信。下面介绍具体的实现方法:
首先,建立一个数据表sms,包含以下字段:
id, phone, //手机号 content //短信内容
将需要发送的短信和手机号存入sms表中。
接下来,需要用PHP实现一个定时器,定时读取一条记录,并发送短信:
<"htmlcode">php timer_sms.php
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。