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锁,这个词我们并不陌生,主要的应用场景会发生在高并发下进行锁。今天的这篇文章咱们主要来讲解一下swoole的锁的机制,swoole_lock是如何实现的。

swoole_lock类支持5种锁的类型:

  • 文件锁 SWOOLE_FILELOCK
  • 读写锁 SWOOLE_RWLOCK
  • 信号量 SWOOLE_SEM
  • 互斥锁 SWOOLE_MUTEX
  • 自旋锁 SWOOLE_SPINLOCK

创建这些锁的过程其实就是调用构造函数的过程,调用的形式如下:

swoole_lock->__construct(int $type, [string $lockfile])

$type为锁的类型

$lockfile,当类型为SWOOLE_FILELOCK时必须传入,指定文件锁的路径

下面我们介绍下这个锁的实现

static"|ls","global","filelock","open","failed","htmlcode">
int"htmlcode">
int"htmlcode">
int"semctl(SETVAL)");
"htmlcode">
int"htmlcode">
int swMutex_create(swLock *lock, int use_in_process)
{
    int ret;
    bzero(lock, sizeof(swLock));
    lock->type = SW_MUTEX;
    pthread_mutexattr_init(&lock->object.mutex.attr);
    if (use_in_process == 1)
    {
        pthread_mutexattr_setpshared(&lock->object.mutex.attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED);
    }
    if ((ret = pthread_mutex_init(&lock->object.mutex._lock, &lock->object.mutex.attr)) < 0)
    {
        return SW_ERR;
    }
    lock->lock = swMutex_lock;
    lock->unlock = swMutex_unlock;
    lock->trylock = swMutex_trylock;
    lock->free = swMutex_free;
    return SW_OK;
}
标签:
swoole锁的机制,swoole锁的实现

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。