幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
在介绍“网络硬盘”概念时已经提到,每个用户在“网络硬盘”上都有自己的一块空间。在下面程序设计中是这样处理的:为用户提供一个固定的文件夹,在这个文件夹下用户可以自己增加/删除新的文件夹或文件。如图1所示,首次打开网页时将列出该文件夹下的所有内容(包括文件和文件夹)。如果想进入下一级文件夹,可以选中该文件夹,单击“打开”按钮进入。下面将就查看文件夹内容功能的实现分步骤进行说明。
![ASP.NET设计网络硬盘之文件夹实现](/UploadFiles/2021-04-02/200662010733125.jpg)
图1 用户主界面
1. 页面加载
由于程序所提供的用户目录是固定的,如c:\UserDir,而且要求在页面加载后显示该文件夹所有内容,所以需要在Page_Load中进行相应操作:首先要判断该文件夹是否存在,如果不存在需要先创建它;然后再列出该文件夹下的内容,其代码实现如下:
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
"c:\UserDir\"; //设置当前目录
if(Directory.Exists(@"c:\UserDir\")==false) //若该目录不存在,创建该目录
Directory.CreateDirectory(@"c:\UserDir\");
LoadDir(CurrentPath); //初始化装入目录
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void LoadDir(string FullPath)
"c:\UserDir") //若不是顶级目录,增加“返回上级目录”选项 "返回上级目录");
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void btnOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
"返回上级目录") //返回上级目录
{
string ParentPath=Directory.GetParent(CurrentPath).ToString();
LoadDir(ParentPath);
return;
}
else //打开目录
{
LoadDir(FileList.SelectedItem.Text);
}
}
程序首先判断用户选中的是不是“返回上级目录”。如果是的话,则要先通过Directory.GetParent()方法返回上级文件夹名称,然后再调用LoadDir()方法来显示该目录下的内容;如果用户选中的不是“返回上级目录”而是一个文件夹名称,则可以直接调用LoadDir()方法,FileList.SelectedItem.Text为选中的文件夹名,用来作为LoadDir()方法的参数。
![ASP.NET设计网络硬盘之文件夹实现](/UploadFiles/2021-04-02/200662010733125.jpg)
图1 用户主界面
1. 页面加载
由于程序所提供的用户目录是固定的,如c:\UserDir,而且要求在页面加载后显示该文件夹所有内容,所以需要在Page_Load中进行相应操作:首先要判断该文件夹是否存在,如果不存在需要先创建它;然后再列出该文件夹下的内容,其代码实现如下:
private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e)
"c:\UserDir\"; //设置当前目录
if(Directory.Exists(@"c:\UserDir\")==false) //若该目录不存在,创建该目录
Directory.CreateDirectory(@"c:\UserDir\");
LoadDir(CurrentPath); //初始化装入目录
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void LoadDir(string FullPath)
"c:\UserDir") //若不是顶级目录,增加“返回上级目录”选项 "返回上级目录");
"90%" align=center bgColor=#dadacf border=1>private void btnOpen_Click(object sender, System.EventArgs e)
"返回上级目录") //返回上级目录
{
string ParentPath=Directory.GetParent(CurrentPath).ToString();
LoadDir(ParentPath);
return;
}
else //打开目录
{
LoadDir(FileList.SelectedItem.Text);
}
}
程序首先判断用户选中的是不是“返回上级目录”。如果是的话,则要先通过Directory.GetParent()方法返回上级文件夹名称,然后再调用LoadDir()方法来显示该目录下的内容;如果用户选中的不是“返回上级目录”而是一个文件夹名称,则可以直接调用LoadDir()方法,FileList.SelectedItem.Text为选中的文件夹名,用来作为LoadDir()方法的参数。
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。