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直观认识:正面交锋 
性能测试1:StringBuilder 
第 1 轮测试:用时 312.5 毫秒 
第 2 轮测试:用时 421.875 毫秒 
第 3 轮测试:用时 453.125 毫秒 
第 4 轮测试:用时 421.875 毫秒 
第 5 轮测试:用时 453.125 毫秒 
性能测试2:StringWriter 
第 1 轮测试:用时 406.25 毫秒 
第 2 轮测试:用时 453.125 毫秒 
第 3 轮测试:用时 421.875 毫秒 
第 4 轮测试:用时 437.5 毫秒 
第 5 轮测试:用时 437.5 毫秒 
性能测试3:String(1/100 数据量) 
第 1 轮测试:用时 12406.25 毫秒 

您注意到了吗? 
       String 连接方式在只有 1/100 数据的测试下,使用时间30倍于 StringBuilder。因此,基于性能的考量,我们绝不推荐这种方式。而 StringBuilder 较之 StringWriter 略胜一筹,具体的原因将在下文中分析。当然,测试存在误差,但足以说明事实。 

StringWriter 与 StringBuilder:谁是强者 
        StringWriter 位于 System.IO 命名空间内,继承于 TextWriter。在 .Net Reflector 的反编译结果中显示,它的内部事实上是采用 StringBuilder 进行连接。无怪乎 StringWriter 会略逊一筹,它原来仅仅是 StringBuilder 的一个适配(可以称之为 Adapter 模式)。为什么 StringBuilder 拥有如此的效率? 

您注意到了吗? 
在许多地方,需要 StringWriter 而不是 StringBuilder,例如 XmlTextWriter。 

StringBuilder:原因何在 
       关于 System.Text.StringBuilder 的研究,网上已有不少,其主要原理便是预先以非托管方式分配内存,保证文本的修改与扩张,不重新创建一个 String 对象。而 String 对象的创建,便是性能瓶颈所在。它的连接效率远超过 String,不过在少量的文本连接时,显然 String 编程时更方便些。 
标签:
ASP.NET(C#),String,,StringBuilder,与,StringWriter性能比较

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。