幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
单体模式(Singleton)是经常为了保证应用程序操作某一全局对象,让其保持一致而产生的对象,例如对文件的读写操作的锁定,数据库操作的时候的事务回滚,还有任务管理器操作,都是一单体模式读取的。
创建一个单体模式类,必须符合三个条件:
1:私有构造函数(防止其他对象创建实例);
2:一个单体类型的私有变量;
3:静态全局获取接口
下面我写一个类,为了看是不是单体,就加了一个计数器,如果是同一个类,那么这个类的计数每次调用以后就应该自动加一,而不是重新建对象归零:
.NET c# 单体模式
using System;
using System.Threading;
public class Singleton{
private int ObjCount=0;
private Singleton(){
Console.WriteLine("创建对象");
}
private static Singleton objInstance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (objInstance==null) objInstance=new Singleton();
return objInstance;
}
public void ShowCount(){
ObjCount++;
Console.WriteLine("单个对象被调用了{0}次",ObjCount);
}
};
然后我们来测试一下:
public class ConsoleTest{
public static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("开始执行单体模式");
for(int i=0;i<5;i++){
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
Console.ReadLine();
}
};
我在这个Main里面执行了5次,看看输出的结果:
开始执行单体模式
创建对象
单个对象被调用了1次
单个对象被调用了2次
单个对象被调用了3次
单个对象被调用了4次
单个对象被调用了5次
在这里可以看出,每次都是使用的同一个对象,实现了单体。
为了测试在多线程下面是否是单体,下面我写了一个多线程测试的:
class ApartmentTest
{
public static void RunMoreThread()
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadSingleMethod));
newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1},ManagedThreadId:{2}", newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState(),newThread.ManagedThreadId );
newThread.Start();
}
public static void ThreadSingleMethod() {
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
};
然后每次for循环执行ApartmentTest.RunMoreThread();
再看看输出的结果:开始执行单体模式
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:3
创建对象
单个对象被调用了1次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:4
单个对象被调用了2次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:5
单个对象被调用了3次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:6
单个对象被调用了4次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:7
单个对象被调用了5次
根据ManagedThreadId,可以看出不同的线路访问达到了单体,OK!
c#的单体模式介绍完毕;
下面是PHP 单体模式的代码:
<?php
header("Content-Type: text/html; charset=utf-8");
class Singleton{
private $ObjCount=0;
private function __construct(){
echo("创建对象<hr/>");
}
public static function getInstance() {
static $objInstance = null;
if ( $objInstance == null )
$objInstance = new Singleton();
return $objInstance;
}
public function ShowCount(){
$this->ObjCount++;
echo("单个对象被调用了".$this->ObjCount.'次数<hr/>');
}
};
for($i=0;$i<5;$i++)
Singleton::getInstance()->ShowCount();
?>
请注意以上PHP代码的私有静态变量范围,不要放在类主体。
执行结果:
创建对象
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了1次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了2次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了3次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了4次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了5次数
下面我们再来看看Java版本的写法:
单体模式 Java
class Singleton{
private int ObjCount=0;
private Singleton(){
System.out.println("创建对象");
}
private static Singleton objInstance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (objInstance==null) objInstance=new Singleton();
return objInstance;
}
public void ShowCount(){
ObjCount++;
System.out.println("单个对象被调用了"+ ObjCount +"次");
}
};
class ConsoleTestSingleton{
public static void main(String args[]){
System.out.println("开始执行单体模式");
for(int i=0;i<5;i++){
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
}
};
基本代码与c#一致,执行结果:
开始执行单体模式
创建对象
单个对象被调用了1次
单个对象被调用了2次
单个对象被调用了3次
单个对象被调用了4次
单个对象被调用了5次
可以看出,也是完全的单体,只要记住开头提到的三点,即可掌握该模式。
----------
1:今天L出差
2:昨天聚会,比较Happy
3:SL和Z都是手机Q网
4:无事之冬
创建一个单体模式类,必须符合三个条件:
1:私有构造函数(防止其他对象创建实例);
2:一个单体类型的私有变量;
3:静态全局获取接口
下面我写一个类,为了看是不是单体,就加了一个计数器,如果是同一个类,那么这个类的计数每次调用以后就应该自动加一,而不是重新建对象归零:
.NET c# 单体模式
using System;
using System.Threading;
public class Singleton{
private int ObjCount=0;
private Singleton(){
Console.WriteLine("创建对象");
}
private static Singleton objInstance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (objInstance==null) objInstance=new Singleton();
return objInstance;
}
public void ShowCount(){
ObjCount++;
Console.WriteLine("单个对象被调用了{0}次",ObjCount);
}
};
然后我们来测试一下:
public class ConsoleTest{
public static void Main(string[] args){
Console.WriteLine("开始执行单体模式");
for(int i=0;i<5;i++){
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
Console.ReadLine();
}
};
我在这个Main里面执行了5次,看看输出的结果:
开始执行单体模式
创建对象
单个对象被调用了1次
单个对象被调用了2次
单个对象被调用了3次
单个对象被调用了4次
单个对象被调用了5次
在这里可以看出,每次都是使用的同一个对象,实现了单体。
为了测试在多线程下面是否是单体,下面我写了一个多线程测试的:
class ApartmentTest
{
public static void RunMoreThread()
{
Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadSingleMethod));
newThread.SetApartmentState(ApartmentState.MTA);
Console.WriteLine("ThreadState: {0}, ApartmentState: {1},ManagedThreadId:{2}", newThread.ThreadState, newThread.GetApartmentState(),newThread.ManagedThreadId );
newThread.Start();
}
public static void ThreadSingleMethod() {
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
};
然后每次for循环执行ApartmentTest.RunMoreThread();
再看看输出的结果:开始执行单体模式
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:3
创建对象
单个对象被调用了1次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:4
单个对象被调用了2次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:5
单个对象被调用了3次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:6
单个对象被调用了4次
ThreadState: Unstarted, ApartmentState: MTA,ManagedThreadId:7
单个对象被调用了5次
根据ManagedThreadId,可以看出不同的线路访问达到了单体,OK!
c#的单体模式介绍完毕;
下面是PHP 单体模式的代码:
<?php
header("Content-Type: text/html; charset=utf-8");
class Singleton{
private $ObjCount=0;
private function __construct(){
echo("创建对象<hr/>");
}
public static function getInstance() {
static $objInstance = null;
if ( $objInstance == null )
$objInstance = new Singleton();
return $objInstance;
}
public function ShowCount(){
$this->ObjCount++;
echo("单个对象被调用了".$this->ObjCount.'次数<hr/>');
}
};
for($i=0;$i<5;$i++)
Singleton::getInstance()->ShowCount();
?>
请注意以上PHP代码的私有静态变量范围,不要放在类主体。
执行结果:
创建对象
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了1次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了2次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了3次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了4次数
--------------------------------------------------------------------------------
单个对象被调用了5次数
下面我们再来看看Java版本的写法:
单体模式 Java
class Singleton{
private int ObjCount=0;
private Singleton(){
System.out.println("创建对象");
}
private static Singleton objInstance = null;
public static Singleton getInstance() {
if (objInstance==null) objInstance=new Singleton();
return objInstance;
}
public void ShowCount(){
ObjCount++;
System.out.println("单个对象被调用了"+ ObjCount +"次");
}
};
class ConsoleTestSingleton{
public static void main(String args[]){
System.out.println("开始执行单体模式");
for(int i=0;i<5;i++){
Singleton.getInstance().ShowCount();
}
}
};
基本代码与c#一致,执行结果:
开始执行单体模式
创建对象
单个对象被调用了1次
单个对象被调用了2次
单个对象被调用了3次
单个对象被调用了4次
单个对象被调用了5次
可以看出,也是完全的单体,只要记住开头提到的三点,即可掌握该模式。
----------
1:今天L出差
2:昨天聚会,比较Happy
3:SL和Z都是手机Q网
4:无事之冬
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。