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在这之前你可以判断一下你想存在的文件是否存在,如果存在就保存,如果不存在就保存

写入文件代码:
StreamWriter wr = new StreamWriter(Server.MapPath("saveFile.txt"),false,System.Text.Encoding.Default);
    try
    {
     wr.Write("这里是内容");
     wr.Close();
     Response.Write("<script>alert('文件写入成功');</script>");
    }
    catch
    {
     Response.Write("<script>alert('文件写入失败');</script>");
    }

此代码需要引用:using System.IO;

看到此代码后,你可以想到生成静态文件的代码了,生成静态文件同样是用此方法把内容保存成HTML文件,这里就不多说了。

标签:
写,txt,文件

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。