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Application对象的应用
1.使用Application对象保存信息
(1)、使用Application对象保存信息
Application(“键名”) = 值
或 Application(“键名”,值)
(2)、获取Application对象信息
变量名 = Application(“键名”)
或:变量名 = Application.Item(“键名”)
或:变量名 = Application.Get(“键名”)
(3)、更新Application对象的值
Application.Set(“键名”, 值)
(4)、删除一个键
Application.Remove(“键名”, 值)
(5)、删除所有键
Application.RemoveAll()
或Application.Clear()
总结一下Application的特性:
· 存储的物理位置:服务器内存。
· 存储的类型限制:任意类型。
· 状态使用的范围:整个应用程序。
· 存储的大小限制:任意大小。
· 生命周期:应用程序开始的时候创建(准确来说是用户第一次请求某URL的时候创建),应用程序结束的时候销毁。
· 安全与性能:数据总是存储在服务端,安全性比较高,但不易存储过多数据。
· 优缺点与注意事项:检索数据速度快,但缺乏自我管理机制,数据不会自动释放。
1.使用Application对象保存信息
(1)、使用Application对象保存信息
Application(“键名”) = 值
或 Application(“键名”,值)
(2)、获取Application对象信息
变量名 = Application(“键名”)
或:变量名 = Application.Item(“键名”)
或:变量名 = Application.Get(“键名”)
(3)、更新Application对象的值
Application.Set(“键名”, 值)
(4)、删除一个键
Application.Remove(“键名”, 值)
(5)、删除所有键
Application.RemoveAll()
或Application.Clear()
总结一下Application的特性:
· 存储的物理位置:服务器内存。
· 存储的类型限制:任意类型。
· 状态使用的范围:整个应用程序。
· 存储的大小限制:任意大小。
· 生命周期:应用程序开始的时候创建(准确来说是用户第一次请求某URL的时候创建),应用程序结束的时候销毁。
· 安全与性能:数据总是存储在服务端,安全性比较高,但不易存储过多数据。
· 优缺点与注意事项:检索数据速度快,但缺乏自我管理机制,数据不会自动释放。
标签:
application,对象
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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