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使用soaphead方法可以在webservice的请求中增加头部信息,当有人调用我们的webservice时,可以通过查询这个请求的头部信息并验证来防止该软件以外的程序调用webservice

一、服务端部分

using System;
using System.Web.Services;
using System.Web.Services.Protocols;

//请注意此命名空间必须有别于代理动态连接库上的命名空间。 
//否则,将产生诸如多处定义AuthHeader这样的错误。 
namespace SoapHeadersCS
{

  //由SoapHeader扩展而来的AuthHeader类 
  public class AuthHeaderCS : SoapHeader
  {
    public string Username;
    public string Password;
  }

  //[WebService(Description="用于演示SOAP头文件用法的简单示例")] 
  public class HeaderService
  {

    public AuthHeaderCS sHeader;

    [WebMethod(Description = "此方法要求有调用方自定义设置的soap头文件")]
    [SoapHeader("sHeader")]
    public string SecureMethod()
    {

      if (sHeader == null)
        return "ERROR:你不是VIP用户!";

      string usr = sHeader.Username;
      string pwd = sHeader.Password;

      if (AuthenticateUser(usr, pwd))
      {
        return "成功:" + usr + "," + pwd;
      }
      else
      {
        return "错误:未能通过身份验证";
      }
    }

    private bool AuthenticateUser(string usr, string pwd)
    {

      if ((usr != null) && (pwd != null))
      {
        return true;
      }
      return false;
    }
  }
}

二、客户端部分加上验证的请求

WebService webservice = new WebService();
AuthHeaderCS auth = new AuthHeaderCS();
auth.Username = "vip";
auth.Password = "vippw";
webservice.AuthHeaderCSValue = auth;
textBox1.Text = webservice.SecureMethod();

以上就是基于soaphead的webservice安全机制全部内容,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
ASP.NET,soaphead,webservice

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。