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本文实例为大家分享了WPF实现一个实时更新的进度条,供大家参考,具体内容如下
效果图
xaml代码
<Window x:Class="ProgressBar.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:ProgressBar" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="250" Width="400"> <Grid> <ProgressBar Name="progressBar" Minimum="1" Maximum="1000" Height="50"/> <Button Content="Done" VerticalAlignment="Bottom" HorizontalAlignment="Center" FontSize="20" Margin="10" Click="Button_Click"/> </Grid> </Window>
后台代码
using System; using System.Windows; using System.Windows.Controls.Primitives; using System.Windows.Threading; namespace ProgressBar { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private delegate void UpdateProgressBarDelegate(DependencyProperty dp, object value); private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { UpdateProgressBarDelegate updateProgressBaDelegate = new UpdateProgressBarDelegate(progressBar.SetValue); for (int i = (int)progressBar.Minimum; i <= (int)progressBar.Maximum; i++) { Dispatcher.Invoke(updateProgressBaDelegate, DispatcherPriority.Background, new object[] { RangeBase.ValueProperty, Convert.ToDouble(i) }); } } } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。