1. 变量声明
如何定义变量
复制代码 代码如下:
var name = 'Bob';
变量的初始值
复制代码 代码如下:
int lineCount;
assert(lineCount == null); // Variables (even numbers) are initially null.
可以使用var,也可以直接指定类型。
final, 定义为final的变量,值不能够被更改
复制代码 代码如下:
final name = 'Bob'; // Or: final String name = 'Bob';
name = 'Alice'; // ERROR
2. 基础类型
字符串
字符串可以使用单引号或者双引号。
复制代码 代码如下:
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.';
var s2 = "Double quotes work just as well.";
在字符串中,可以直接应用值, ${表达式}, 如果只是一个变量,就可以去掉{}
复制代码 代码如下:
var s = 'string interpolation';
assert('Dart has $s, which is very handy.' ==
'Dart has string interpolation, which is very handy.');
assert('That deserves all caps. ${s.toUpperCase()} is very handy!' ==
'That deserves all caps. STRING INTERPOLATION is very handy!');
多行字符串,会被认为默认拼接。
复制代码 代码如下:
var s = 'String ''concatenation'
" works even over line breaks.";
assert(s == 'String concatenation works even over line breaks.');
如果要使用多行字符串,可以这样, 用'''
复制代码 代码如下:
var s1 = '''
You can create
multi-line strings like this one.
''';
创建一个不考虑转义的字符串
复制代码 代码如下:
var s = @"In a raw string, even \n isn't special.";
StringBuffer, 非常类似.net中的。
复制代码 代码如下:
var sb = new StringBuffer();
sb.add("Use a StringBuffer ");
sb.addAll(["for ", "efficient ", "string ", "creation "]);
sb.add("if you are ").add("building lots of strings.");
var fullString = sb.toString();
数字
主要就2种,int 和 double, 它们都继承num类型
数字和字符串之间的转换
复制代码 代码如下:
// String -> int
var one = Math.parseInt("1");
assert(one == 1);
// String -> double
var onePointOne = Math.parseDouble("1.1");
assert(onePointOne == 1.1);
// int -> String
var oneAsString = 1.toString();
assert(oneAsString == "1");
// double -> String
var piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2);
assert(piAsString == "3.14");
布尔类型
bool,不同于js, 只要不是true, 那么就都是false.
Lists(可以当做数组)
复制代码 代码如下:
var list = [1,2,3]; //实例化一个list
list.add(4); //添加一个元素4
可以使用for, for...in, foreach()来遍历一个list.
复制代码 代码如下:
var list = [1,2,3];
for (final x in list) {
print(x);
}
或者
复制代码 代码如下:
var list = [1,2,3];
list.forEach((element) => print(element));
Maps(字典类型)
复制代码 代码如下:
var gifts = { // A map literal
// Keys Values
"first" : "partridge",
"second" : "turtledoves",
"fifth" : "golden rings"};
gifts["third"] = "apple"; //添加一个
使用foreach遍历
复制代码 代码如下:
var gifts = {
"first" : "partridge",
"second": "turtledoves",
"fifth" : "golden rings"};
gifts.forEach((k,v) => print('$k : $v'));
getKeys()和getValues()方法
复制代码 代码如下:
var gifts = {"first": "partridge", "second": "turtledoves"};
var values = gifts.getValues();
//Print partridge and turtledoves, but not necessarily in that order.
values.forEach((v) => print(v));
Google,Dart,编程语法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。