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“DOM3级事件”规定了一下几类事件

UI事件,当用户与页面上的元素交互时除法;
焦点事件,元素获得或失去焦点;
鼠标事件,通过鼠标在页面上执行操作;
滚轮事件,使用鼠标滚轮或类似设备;
文本事件,当用户在文档中输入文本;
键盘事件,通过键盘在页面上执行操作;
合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时除法;
变动事件(mutation),底层DOM结构发生变化;
变动名称事件,当元素或属性名变动时,此类事件已被废弃。
下文着重说明UI事件的内容

UI事件指的是那些不一定与用户操作有关的事件。

DOMActivate,元素已经被用户操作(鼠标或键盘)激活。已经被废弃。
load,页面完全加载完后在window上触发,所有框架加载完毕后在框架集上触发,图像加载完毕在img元素上触发,当嵌入内容加载完毕在object元素上触发。
unload,页面完全卸载(window),所有框架都卸载后(框架集),嵌入内容卸载完毕后(object)。
abort,当用户停止下载过程,如果嵌入内容没有加载完,则在object元素上除法。
error,当js错误时(window),当无法加载图像时(img),当无法加载嵌入内容时(object),当一或多个框架无法加载(框架集)。
select,当用户选择文本框(texterea或input)中的一个或多个字符时触发。
resize:当窗口或框架的大小变化时(window或框架)
scroll:当用户滚动带滚动条的元素中的内容时(在该元素上触发)

load事件

js中最常用的一个事件就是load,当页面完全加载完毕后(所有图像、js文件、css文件等),就会触发window上面的load事件。如:

window.onload = function () {
  console.log('loaded');
}

一般来说,在window上面发生的任何事件都可以在body元素中通过相应的特征来指定,因为在HTML中无法访问window元素。这只是为了保证向后兼容的一种权宜之计。如:

document.body.onload = function () {
  console.log('loaded');
}

同样也可以在图像元素上使用:

var img = document.getElementById("img");
img.onload = function () {
  console.log(event.target.src);
}

又如下面代码,在window加载完毕后,想body追加一个img元素,在img元素加载完毕后再提示图像的src以及一个提示信息:

window.onload = function () {
  var image = document.createElement("img");
  document.body.appendChild(image);
  image.src = "scr.png"
  image.onload = function () {
    console.log(event.target.src);
    console.log('img is loaded');
  };
}

另外,script元素也以非标准的方式支持load事件。

部分浏览器还支持link元素上的load事件,以便开发人员确定样式表是否加载完毕。

unload事件

这个事件在文档被完全卸载后触发。只要用户从一个页面切换到另一个页面,就会发生unload事件。

window.onunload = function () {
  alert("8888");
}

应该小心编写onunload事件处理程序中的代码,因为页面加载后存在的那些对象,此时就不一定存在了。

resize事件

当浏览器窗口被调整到一个新的高度或宽度,就会触发该事件。

window.onresize = function () {
  console.log(document.body.clientWidth);
}

因为部分浏览器在窗口变化了1像素就触发该事件,并随着变化不断触发;也有浏览器则只会在用户停止调整窗口大小时才会触发。所以应该避免在这个事件的处理程序中加入大量的计算代码,避免浏览器反应变慢。

scroll事件

该事件虽然在window对象上发生的,但实际表示的是页面中响应元素的变化。混杂模式下,通过body元素的scrollLeft和scrollTop来监控变化;而在非标准模式下,除Safari之外的所有浏览器都会通过html元素(documentElement)来反映这个变化:

window.onscroll = function () {
  console.log(document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop);
}

因为浏览器随着变化不断触发,所以应该避免在这个事件的处理程序中加入大量的计算代码,避免浏览器反应变慢。

abort事件

关于abort、error、select等事件请关注后续update

error事件

关于abort、error、select等事件请关注后续update

select事件

关于abort、error、select等事件请关注后续update

标签:
javascript,事件类型,ui事件

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。