幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

浏览器兼容性问题是在实际开发中容易忽略而又最重要的一部分。我们在讲老版本浏览器兼容问题之前,首先要了解什么是能力检测,它是来检测浏览器有没有这种能力,即判断当前浏览器是否支持要调用的属性或者方法。下面做了一些简短的介绍。

1、innerText 和 innerContent
1)innerText 和 innerContent 的作用相同
2)innerText IE8之前的浏览器支持
3)innerContent 老版本的Firefox支持
4)新版本的浏览器两种方式都支持

1 // 老版本浏览器兼容 innerText 和 innerContent
2 if (element.textContent) {
3    return element.textContent ;
4  } else {
5    return element.innerText;
6  }

2、获取兄弟节点/元素的兼容性问题
 1)兄弟节点,所有浏览器都支持
        ①nextSibling 下一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点
        ②previousSibling  上一个兄弟节点,可能是非元素节点;会获取到文本节点
 2)兄弟元素,IE8以前不支持

        ①previousElementSibling 获取上一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白 
        ②nextElementSibling  获取下一个紧邻的兄弟元素,会忽略空白

//兼容浏览器
// 获取下一个紧邻的兄弟元素
function getNextElement(element) {
  // 能力检测
 if(element.nextElementSibling) {
   return element.nextElementSibling;
  } else {
     var node = element.nextSibling;
     while(node && node.nodeType !== 1) {
         node = node.nextibling;
     }
     return node;
  }
 }
/**
* 返回上一个元素
* @param element
* @returns {*}
*/
function getPreviousElement(element) {
  if(element.previousElementSibling) {
    return element.previousElementSibling;
  }else {
    var el = element.previousSibling;
    while(el && el.nodeType !== 1) {
      el = el.previousSibling;
      }
    return el;
  }
}
/**
* 返回第一个元素firstElementChild的浏览器兼容
* @param parent
* @returns {*}
*/
function getFirstElement(parent) {
  if(parent.firstElementChild) {
    return parent.firstElementChild;
  }else {
    var el = parent.firstChild;
    while(el && el.nodeType !== 1) {
      el = el.nextSibling;
      }
    return el;
  }
}
/**
* 返回最后一个元素
* @param parent
* @returns {*}
*/
function getLastElement(parent) {
  if(parent.lastElementChild) {
    return parent.lastElementChild;
  }else {
    var el = parent.lastChild;
    while(el && el.nodeType !== 1) {
      el = el.previousSibling;
      }
    return el;
  }
}
/**
*获取当前元素的所有兄弟元素
* @param element
* @returns {Array}
*/
function sibling(element) {
  if(!element) return ;
  
  var elements = [ ];
  var el = element.previousSibling;
  while(el) {
    if(el.nodeType === 1) {
      elements.push(el);
    }
    el = el.previousSibling;
  }
   el = element.previousSibling;
   while(el ) {
    if(el.nodeType === 1) {
      elements.push(el);
    }
    el = el.nextSibling;
  }
    return elements;
}

3、array.filter();  
 // 使用指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组

// 兼容旧环境
if (!Array.prototype.filter)
{
 Array.prototype.filter = function(fun /*, thisArg */)
 {
  "use strict";
  if (this === void 0 || this === null)
   throw new TypeError();
  var t = Object(this);
  var len = t.length > 0;
  if (typeof fun !== "function")
   throw new TypeError();
  var res = [];
  var thisArg = arguments.length >= 2 "htmlcode">
//兼容旧环境
// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.18
// Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.18
if (!Array.prototype.forEach) {
 Array.prototype.forEach = function(callback, thisArg) {
  var T, k;
  if (this == null) {
   throw new TypeError(' this is null or not defined');
  }
  // 1. Let O be the result of calling toObject() passing the
  // |this| value as the argument.
  var O = Object(this);
  // 2. Let lenValue be the result of calling the Get() internal
  // method of O with the argument "length".
  // 3. Let len be toUint32(lenValue).
  var len = O.length > 0;
  // 4. If isCallable(callback) is false, throw a TypeError
  exception. // See: http://es5.github.com/#x9.11
  if (typeof callback !== "function") {
   throw new TypeError(callback + ' is not a function');
  }
  // 5. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let
  // T be undefined.
  if (arguments.length > 1) {
   T = thisArg;
  }
  // 6. Let k be 0
  k = 0;
  // 7. Repeat, while k < len
  while (k < len) {
   var kValue;
   // a. Let Pk be ToString(k).
   //  This is implicit for LHS operands of the in operator
   // b. Let kPresent be the result of calling the HasProperty
   //  internal method of O with argument Pk.
   //  This step can be combined with c
   // c. If kPresent is true, then
   if (k in O) {
    // i. Let kValue be the result of calling the Get internal
    // method of O with argument Pk.
    kValue = O[k];
    // ii. Call the Call internal method of callback with T as
    // the this value and argument list containing kValue, k, and O.
    callback.call(T, kValue, k, O);
   }
   // d. Increase k by 1.
   k++;
  }
  // 8. return undefined
 };
}

5、注册事件
.addEventListener = function (type,listener,useCapture ) { };
//第一个参数 事件名称
//第二个参数 事件处理函数(监听者)
//第三个参数 true捕获 false冒泡
//IE9以后才支持
// 兼容旧环境

var EventTools = {
    addEventListener: function (element, eventName, listener) {
      //能力检测
      if(element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, listener,false);
      }else if(element.attachEvent) {
        element.attachEvent("on" + eventName, listener);
      }else{
        element["on" + eventName] = listener;
      }
    },

//  想要移除事件,不能使用匿名函数
    removeEventListener: function (element, eventName, listener) {
      if(element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName,listener,false);
      }else if(element.detachEvent) { //IE8以前注册.attachEvent和移除事件.detachEvent
        element.detachEvent("on"+eventName,listener);
      }else{
        element["on" + eventName] = null;
      }
    }
  };

6、事件对象
 1)事件参数e,就是事件对象,标准的获取方式
btn.onclick = function(e) { }
 2)e.eventPhase 事件阶段,IE8以前不支持
 3)e.target 始终是触发事件的对象(点击的按钮)
        i)IE8以前 srcElement
        ii)浏览器兼容
var target = e.target || window.event.srcElement;

// 获取事件对象 兼容浏览器
 getEvent: function(e) {
  return e || window.event; // e事件对象 标准的获取方式; window.event IE8以前获取事件对象的方式
 }
// 兼容target
 getTarget: function(e) {
  return e.target || e.srcElement;
 }

7、获取鼠标在页面上的位置
①在可视区域中的位置:  e.clientX   e.clientY
②在文档中的位置:
        i) e.pageX      e.pageY
        ii)浏览器兼容

var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
 var pageY = e.clientY + scrollTop;

8、获取页面滚动的距离

 // 兼容浏览器
 var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrolltop;

9、取消文本的选择

// 兼容浏览器
 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();

【总结】这里只是做了一部分的小结,实际开发中也还会遇到各种浏览器兼容的问题。不同浏览器在PC端和手机端也会遇到不同适配问题,这些就有待童鞋们一起去发掘总结啦~~希望能帮到大家,不足的地方请多指教啦~~~

以上这篇浅析JavaScript中浏览器的兼容问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
JavaScript,浏览器,兼容

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。