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由于没有服务器,就用一个json字符串作为下拉时加载图片数据的来源了

html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/waterfall.js">

JSWallper.js:

window.onload=function(){
 
 waterfall('main','pin');
 
 var dataInt={'data':[{'src':'1.jpg'},{'src':'2.jpg'},{'src':'3.jpg'},{'src':'4.jpg'}]};
 
 window.onscroll=function(){
  if(checkscrollside()){
   var oParent = document.getElementById('main');// 父级对象
   for(var i=0;i<dataInt.data.length;i++){
    var oPin=document.createElement('div'); //添加 元素节点
    oPin.className='pin';     //添加 类名 name属性
    oParent.appendChild(oPin);    //添加 子节点
    var oBox=document.createElement('div');
    oBox.className='box';
    oPin.appendChild(oBox);
    var oImg=document.createElement('img');
    oImg.src='./images/'+dataInt.data[i].src;
    oBox.appendChild(oImg);
   }
   waterfall('main','pin');
  };
 }
}
 
/*
 parend 父级id
 pin 元素id
*/
function waterfall(parent,pin){
 var oParent=document.getElementById(parent);// 父级对象
 var aPin=getClassObj(oParent,pin);// 获取存储块框pin的数组aPin
 var iPinW=aPin[0].offsetWidth;// 一个块框pin的宽
 var num=Math.floor(document.documentElement.clientWidth/iPinW);//每行中能容纳的pin个数【窗口宽度除以一个块框宽度】
 oParent.style.cssText='width:'+iPinW*num+'px;margin:0 auto;';//设置父级居中样式:定宽+自动水平外边距
 
 var pinHArr=[];//用于存储 每列中的所有块框相加的高度。a
 for(var i=0;i<aPin.length;i++){//遍历数组aPin的每个块框元素
  var pinH=aPin[i].offsetHeight;
  if(i<num){
   pinHArr[i]=pinH; //第一行中的num个块框pin 先添加进数组pinHArr
  }else{
   var minH=Math.min.apply(null,pinHArr);//数组pinHArr中的最小值minH
   var minHIndex=getminHIndex(pinHArr,minH);
   aPin[i].style.position='absolute';//设置绝对位移
   aPin[i].style.top=minH+'px';
   aPin[i].style.left=aPin[minHIndex].offsetLeft+'px';
   //数组 最小高元素的高 + 添加上的aPin[i]块框高
   pinHArr[minHIndex]+=aPin[i].offsetHeight;//更新添加了块框后的列高
  }
 }
}
 
 /*
 *通过父级和子元素的class类 获取该同类子元素的数组
 */
function getClassObj(parent,className){
 var obj=parent.getElementsByTagName('*');//获取 父级的所有子集
 var pinS=[];//创建一个数组 用于收集子元素
 for (var i=0;i<obj.length;i++) {//遍历子元素、判断类别、压入数组
  if (obj[i].className==className){
   pinS.push(obj[i]);
  }
 };
 return pinS;
}
/****
 *获取 pin高度 最小值的索引index
 */
function getminHIndex(arr,minH){
 for(var i in arr){
  if(arr[i]==minH){
   return i;
  }
 }
}

function checkscrollside(){
 var oParent=document.getElementById('main');
 var aPin=getClassObj(oParent,'pin');
 var lastPinH=aPin[aPin.length-1].offsetTop+Math.floor(aPin[aPin.length-1].offsetHeight/2);//创建【触发添加块框函数waterfall()】的高度:最后一个块框的距离网页顶部+自身高的一半(实现未滚到底就开始加载)
 var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop;//注意解决兼容性
 var documentH=document.documentElement.clientHeight;//页面高度
 return (lastPinH<scrollTop+documentH)"theimg" alt="" baiduimageplusrect="null" baiduimageplusstatus="2" onclick="window.open(this.src)" src="/UploadFiles/2021-04-02/201642085412617.png">

源码下载:https://www.jb51.net/jiaoben/452663.html

演示地址:http://demo.jb51.net/js/2016/JSWallper/

标签:
javascript,瀑布流

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。