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我们知道浏览器对象模型(BOM)是javascript的组成之一,它提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象。其分层结构如下:

javascript对象的相关操作小结

window对象是整个BOM的核心其有document(文档对象)、location(地址对象) 和history(历史对象组成)

调用对象属性的语法:

1.对象.属性名=“属性值”;
2.对象[“属性名称字符串”]=”属性值”;

调用对象方法的语法:

1.对象的方法名();
2.对象[“方法名称字符串”]();

window对象的常用方法

window对象的常用方法 名 称 说 明 prompt() 显示可提示用户输入的对话框 alert() 显示一个大有提示信息和一个“确定“按钮的警示对话框 confirm() 显示一个大有提示信息、”确定“和”取消“按钮的对话框 close() 关闭浏览器窗口 open() 打开一个新的浏览器窗口加载给定URL所指定的文档 setTimeout() 在指定毫秒数后调用函数或计算表达式 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒记)来调用函数或计算表达式

窗口的特征属性

名 称 说 明 height、width 高度、宽度(以像素记) left、top 窗口的x和y坐标 以像素记 toolbar 是否显示浏览器的工具栏 scrollbars 是否显示滚动条 location 是否显示地址栏 status 是否添加状态栏 menubar 是否显示菜单栏 resizable 窗口是否可调节尺寸 titlebar 是否显示标题栏 fullscreen 是否使用全屏模式显示浏览器

window对象的常用事件

名 称 说 明 onload 一个页面或一幅图像加载完成 onmouseover 鼠标指针移到某元素之上 onclick 鼠标单击某个对象 onkeydown 某个键盘按键被按下 onchange 域的内容被改变

自定义对象的声明

第一种声明方式:

<script type="text/javascript">
  function paly() {
   var p = new Object();//创建一个Object对象开辟内存空间
   //给对象p定义属性
   p.age = 1;
   p.name = "javascript";
   //给对象p定义方法
   p.sayHi = function () {
    document.write("大家好!我是" + p.name + "我今年" + p.age + "岁了");
   }
   //返回对象p
   return p;
  }
  //创建自定义对象的实例
  var js = paly();
  //调用对象的方法
  js.sayHi();
  //调用对象的属性
  document.write(js.name);
 </script>

效果截图:

javascript对象的相关操作小结

第二中方式:

<script type="text/javascript">
  function paly() {
   
   //给对象定义属性
   this.age = 1;
   this.name = "javascript";
   //给对象定义方法
   this.sayHi = function () {
    document.write("大家好!我是" + this.name + "我今年" + this.age + "岁了");
   }
   
  }
  //创建自定义对象的实例
  var js = new paly();
  //调用对象的方法
  js.sayHi();
  //调用对象的属性
  document.write(js.name);
 </script>

效果截图:

javascript对象的相关操作小结

对象属性的遍历

<script type="text/javascript">
  function paly() {
   
   //给对象定义属性
   this.age = 1;
   this.name = "javascript";
   //给对象定义方法
   this.sayHi = function () {
    document.write("大家好!我是" + this.name + "我今年" + this.age + "岁了");
   }
   
  }
  //创建自定义对象的实例
  var js = new paly();
  //遍历对象的属性
  for (var par in js) {
   document.write("js."+par+"="+js[par]);
  }
 </script>

效果截图:

javascript对象的相关操作小结

with结构快

<script type="text/javascript">
  function paly() {
   
   //给对象定义属性
   this.age = 1;
   this.name = "javascript";
   //给对象定义方法
   this.sayHi = function () {
    document.write("大家好!我是" + this.name + "我今年" + this.age + "岁了");
   }
   
  }
  //创建自定义对象的实例
  var js = new paly();
  //with结构块中的方法或属性如不指定对象则默认为括号中(js)对象的属性或方法
  with (js) {
   sayHi();
   document.write("<br/>"+age);
  }
 </script>

效果截图:

javascript对象的相关操作小结

以上这篇javascript对象的相关操作小结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
javascript,对象操作

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。