本文实例讲述了JS原型对象的创建方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
使用js的prototype属性的时候,创建对象的方式是存在优先级的
1、如果方法中存在构造方法就先使用方法中的构造方法
2、如果方法中不存在构造方法则继续查找prototype原型的构造方法
<html> <head> <TITLE>class_obj_js_class</TITLE> <script language=javaScript> function a(name){ //alert(name);//弹出的值是undefined //alert(null==name);//true if(null == name){ this.name = name; } } function b(name){ //alert(name);//弹出的值是undefined //false,this.name没有重新赋值,还是new创建的值prototype.name="TOm" if(null != name){ this.name = name; } } //有参构造方法 function c(name){ //alert(name);//弹出的值是undefined //如果name为true则不管后面是什么就直接返回第一个值 //如果name为false则不管后面是什么直接返回后面的值 this.name = name || "Jack";//如果name为空则赋值为后面的Jack } //无参构造方法 function d(){ } a.prototype.name = "Tom"; b.prototype.name = "Tom"; c.prototype.name = "Tom"; d.prototype.name = "Tom"; //有参构造方法 alert(new a().name); //undefined alert(new b().name);//Tom alert(new c().name);//Jack alert(new d().name);//使用无参构造方法 </script> <body > </body> </html>
备注:
1、一般我们在方法中添加“对象”的属性
2、在prototype属性后面添加方法
这样做的目的是为了提高代码的复用,可以“无限”给对象添加方法,便于拓展
注意:为了提高JS的效率,要注意再使用prototype链的时候应该尽量限定在一、二级,因为浏览器会自动去循环遍历,深度太深了之后会影响效率
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,原型,对象,创建
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。