一直对Javascript中的this都有一种似是而非的感觉,今天突然感觉豁然开朗,特此记录一下。
咱们先看个栗子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>this的使用</title> <script type="text/javascript"> var Car,tesla; Car=function () { this.start=function(){ console.log('car started'); }; this.turnKye=function () { var carKey=document.getElementById('car_key'); carKey.onclick=function () { this.start(); }; } return this; } tesla=new Car(); tesla.turnKye(); </script> </head> <body> <input type="button" id="car_key" value="test" /> </body> </html>
咋一看这段代码没有什么问题,但是由于对于this的错误理解最终导致错误的结果。我们在元素car_key上面绑定了click事件,认为在car的类中嵌套绑定click事件就可以让这个dom元素访问car的this上下文。这种方式看起来很合理,但是不幸的是它并不工作。
在Javascript中,this关键字总是指向正执行的作用域的所有者。
请大家仔细揣摩上面那句话。正如我们所知,函数调用会产生新的作用域,一点onclick事件被触发,this就指向了dom元素而不是Car的类。
那我们怎么做才会让它能正常工作呢?我们通常会把this赋值给一个局部的自由变量(比如that,_this,self,me等,这个在许多的框架里面都有体现)来避开作用域带来的问题。这里使用局部变量来重写之前的方法:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>this的使用</title> </head> <body> <input type="button" id="car_key" value="test" /> <script type="text/javascript"> var Car,tesla; Car=function () { this.start=function(){ console.log('car started'); }; this.turnKye=function () { var that=this; var carKey=document.getElementById('car_key'); carKey.onclick=function () { that.start(); }; } return this; } tesla=new Car(); tesla.turnKye(); </script> </body> </html>
由于that是一个自由变量,onclick事件的出发并不会引起它的重新定义。
如果你熟悉ES6的话可以使用胖箭头符号,这更简洁和更容易理解,如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>this的使用</title> </head> <body> <input type="button" id="car_key" value="test" /> <script type="text/javascript"> var Car,tesla; Car=function () { this.start=function(){ console.log('car started'); }; this.turnKye=function () { //var that=this; var carKey=document.getElementById('car_key'); //carKey.onclick=function () { // that.start(); //}; carKey.onclick=()=>this.start(); } return this; } tesla=new Car(); tesla.turnKye(); </script> </body> </html>
当然我们也可以使用绑定函数的方法来解决这个问题:如下
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>this的使用</title> </head> <body> <input type="button" id="car_key" value="test" /> <script type="text/javascript"> var Car,tesla; Car=function () { this.start=function(){ console.log('car started'); }; var click=function(){ this.start(); } this.turnKye=function () { //var that=this; var carKey=document.getElementById('car_key'); carKey.onclick=click.bind(this); } return this; } tesla=new Car(); tesla.turnKye(); </script> </body> </html>
其实这些在学习React的时候,绑定事件的时候遇到的坑,那时候只知道这么写,不知道怎么回事,今天突然感觉豁然开朗。希望对大家有所帮助。
js中的this
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。