最近看国外的前端代码时,发现ES6的新特性已经相当普及,尤其是 let,应用非常普遍
虽然 let 的用法与 var 相同,但不管是语法语义上,还是性能上,都提升了很多,下面就从这两方面对比一下
语法
for ( var i=0; i<2; i++){ console.log( 'outer i: ' + i); for ( var i=0; i<2; i++){ console.log( 'inner i: ' +i); } }
这是一个常见的嵌套循环,都定义了变量 i 来计数,执行结果如下:
outer i: 0
inner i: 0
inner i: 1
可以看到,外层循环被打断了,因为 i 的值被内层循环修改了,通常的解决方法是内层循环中使用其他的变量,但有可能一不小心就出错了
现在把 var 换成 let
for ( let i=0; i<2; i++){ console.log( 'outer i: ' + i); for ( let i=0; i<2; i++){ console.log( 'inner i: ' +i); } }
输出结果为:
outer i: 0
inner i: 0
inner i: 1outer i: 1
inner i: 0
inner i: 1
很正常,内外层没有任何影响,因为 let 使变量的作用域只在自己所在块儿之内
示例2
console.log(a); var a = 'hi' ;
输出结果为 undefined,执行 log(a) 是在声明变量之前,为什么没有报错?因为这两行代码实际的效果是:
var a;console.log(a); a = 'hi';
在解析JS代码时,会把变量的声明提示到开始位置,这个方式也比较让人迷惑
改用 let 后,就没有这个问题了,会直接报错
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not definedlet a = 'hi' ;
性能做一个简单的测试
var start = + new Date(); for ( var i = 0;i<1000000;i++){ var num = 123; var str = 'abc' ; var obj = {key: 'value' }; var arr = [ 'bill' , 'dell' ]; } var end = + new Date(); console.log(end - start);
在Firefox下的执行结果平均为 53ms
改为 let
'use strict' var start = + new Date(); for ( var i = 0;i<1000000;i++){ let num = 123; let str = 'abc' ; let obj = {key: 'value' }; let arr = [ 'bill' , 'dell' ]; } var end = + new Date(); console.log(end - start);
结果平均为 5ms ,提速很明显
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript6 let 新语法优势,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
js6,let新语法
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。