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javascript时间差插件分享,供大家参考,具体内容如下
Html如下:
<html> <head> <title></title> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/TimeDifference.js">TimeDifference.js代码如下:
/** * 函数使用说明: * 1、直接调用函数 TimeDifference() * 返回说明: 返回距离当前的时间差 * */ function timeDifference(tmpTime) { var mm=1000;//1000毫秒 代表1秒 var minute = mm * 60; var hour = minute * 60; var day = hour * 24; var month = day * 30; var ansTimeDifference=0;//记录时间差 var tmpTimeStamp = tmpTime "/")) : new Date().getTime();//将 yyyy-mm-dd H:m:s 进行正则匹配 var nowTime = new Date().getTime();//获取当前时间戳 var tmpTimeDifference = nowTime - tmpTimeStamp;//计算当前与需要计算的时间的时间戳的差值 if (tmpTimeDifference < 0) { //时间超出,不能计算 alert("开始日期大于结束日期,计算失败!"); return 0; } /** * 通过最开始强调的各个时间段用毫秒表示的数值,进行时间上的取整,为0的话,则没有到达 * */ var DifferebceMonth = tmpTimeDifference / month; //进行月份取整 var DifferebceWeek = tmpTimeDifference / (7 * day);//进行周取整 var DifferebceDay = tmpTimeDifference / day;//进行天取整 var DifferebceHour = tmpTimeDifference / hour;//进行小时取整 var DifferebceMinute = tmpTimeDifference / minute;//进行分钟取整 if (DifferebceMonth >= 1) { return tmpTime; //大于一个月 直接返回时间 } else if (DifferebceWeek >= 1) { ansTimeDifference= parseInt(DifferebceWeek) + "个星期前"; } else if (DifferebceDay >= 1) { ansTimeDifference = parseInt(DifferebceDay) + "天前"; } else if (DifferebceHour >= 1) { ansTimeDifference = parseInt(DifferebceHour) + "个小时前"; } else if (DifferebceMinute >= 1) { ansTimeDifference = parseInt(DifferebceMinute) + "分钟前"; } else { ansTimeDifference = "刚刚"; } return ansTimeDifference; }结果如图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。