继续上一篇的学习完美实现八种js焦点轮播图(上篇),供大家参考,具体内容如下
5.定时上下无缝滚动
思路:
1.思路1: 将ul复制一份,但滚动一半距离重新归位;(大型网站性能略低);
2.思路2: 通过相对定位,将第一个li移动到最后,再将ul和Li归位。
window.onload=function(){ var oBox=document.getElementById('box'); var oUl=document.getElementById('ul'); var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li'); var oOl=document.getElementById('ol'); var aLi_o=oOl.getElementsByTagName('li'); var LiHeight=aLi_u[0].offsetHeight; var iNow=0;//针对按钮的值 var iNow2=0;//用于滚动 var timer=null; for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){ aLi_o[i].index=i; aLi_o[i].onmouseover=function(){ for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){ aLi_o[i].className=''; this.className='active'; //建立关系:很重要 iNow=this.index; iNow2=this.index; startMove(oUl,{top:-this.index*LiHeight}); } }; } timer=setInterval(toRun,2000); oBox.onmouseover=function(){ clearInterval(timer); }; oBox.onmouseout=function(){ timer=setInterval(toRun,2000); }; function toRun(){ if(iNow==0){ //还原li并把ul归位 aLi_u[0].style.position='static'; oUl.style.top=0; //记得把iNow2还原 iNow2=0; } if(iNow==aLi_o.length-1){ //将第一个Li移到最后 iNow=0; aLi_u[0].style.position='relative'; aLi_u[0].style.top=aLi_u.length*LiHeight+'px'; }else{ iNow++; } iNow2++; for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){ aLi_o[i].className=''; } aLi_o[iNow].className='active'; startMove(oUl,{top:-iNow2*LiHeight}); } };
效果图:
6.左右无缝切换效果
思路:
1.绝对定位:除第一个外的所有Li定位到右边,比较索引值与当前索引,定位要出现的li位置。
2.加入“开关”或“时间间隔”等来控制运动切换频率!
window.onload=function(){ var oUl=document.getElementById('ul'); var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li'); var oOl=document.getElementById('ol'); var aLi_o=oOl.getElementsByTagName('li'); var LiWidth=aLi_u[0].offsetWidth; var iNow=0; var bBtn=true; //除第一项外所有定位到右边 for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){ aLi_u[i].style.left=LiWidth+'px'; } for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){ aLi_o[i].index=i; aLi_o[i].onmouseover=function(){ if(bBtn){ bBtn=false; for(var i=0;i<aLi_o.length;i++){ aLi_o[i].className=''; } this.className='active'; //判断左移右移 if(iNow<this.index){ //定位要出现的li aLi_u[this.index].style.left=LiWidth+'px'; //将当前li移走 startMove(aLi_u[iNow],{left:-LiWidth}); }else if(iNow>this.index){ aLi_u[this.index].style.left=-LiWidth+'px'; startMove(aLi_u[iNow],{left:LiWidth}); } startMove(aLi_u[this.index],{left:0},function(){ bBtn=true;//只有当前运动完才可进行下一次运动 }); //将当前索引赋值 iNow=this.index; }//开关if结束 }; } };
效果图:
7.手风琴效果
1.思路1:通过改变li宽度来制作;
2.思路2:除第一项外的所有li按等距间隔定位,触发事件后等距变换位置
window.onload=function(){ var oUl=document.getElementById('ul'); var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li'); //除第一项外所有定位 for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){ //等距30px定位 aLi_u[i].style.left=(470-3*40)+(i-1)*30+'px'; } for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){ aLi_u[i].index=i; aLi_u[i].onmouseover=function(){ for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){ if(i<=this.index){ //小于索引的全部左排列 startMove(aLi_u[i],{left:i*30}); }else{//大于索引的全部右排列 startMove(aLi_u[i],{left:(470-3*40)+(i-1)*30}); } } } } };
效果图:
8.手风琴效果2
在之前的基础上均匀定位Li!
window.onload=function(){ var oUl=document.getElementById('ul'); var aLi_u=oUl.getElementsByTagName('li'); var num=Math.ceil(470/aLi_u.length);//每个的宽度 //除第一项外所有定位 for(var i=1;i<aLi_u.length;i++){ aLi_u[i].style.left=num*i+'px'; } for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){ aLi_u[i].index=i; aLi_u[i].onmouseover=function(){ for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){ if(i<=this.index){ startMove(aLi_u[i],{left:i*30}); }else{ startMove(aLi_u[i],{left:(470-3*40)+(i-1)*30}); } } }; aLi_u[i].onmouseout=function(){ for(var i=0;i<aLi_u.length;i++){ startMove(aLi_u[i],{left:num*i}); } }; } };
效果图:
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。