前言
小编之前发布过关于几何形状和材质,相信大家看过学习之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。
1.创建网格
在前几篇中,我们学习了如何创建几何形状与材质,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是:
Mesh(geometry, material)
下面,让我们通过一个具体的例子了解如何创建网格:
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffff00 }); var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh);
如果material和geometry之后不会复用的话,也可以合在一起写为:
var mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3), new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffff00 }) ); scene.add(mesh);
添加光照后,得到的效果为:
如果不指定material,则每次会随机分配一种wireframe为true的材质,每次刷新页面后的颜色是不同的,一种可能的效果是:
源码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3.js测试9.1</title> </head> <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas> </body> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/three.min.js">2.修改属性
2.1 修改材质
除了在构造函数中指定材质,在网格被创建后,也能对材质进行修改:
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xffff00 }); var geometry = new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); mesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xff0000 });最终显示的颜色是红色:
源码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3.js测试9.2</title> </head> <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas> </body> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/three.min.js">2.2 位置、缩放、旋转
位置、缩放、旋转是物体三个常用属性。由于THREE.Mesh基础自THREE.Object3D,因此包含scale、rotation、position三个属性。它们都是THREE.Vector3实例,因此修改其值的方法是相同的,这里以位置为例。
THREE.Vector3有x、y、z三个属性,如果只设置其中一个属性,则可以用以下方法:
mesh.position.z = 1;如果需要同时设置多个属性,可以使用以下两种方法:
mesh.position.set(1.5, -0.5, 0);或者:
mesh.position = new THREE.Vector3(1.5, -0.5, 0);缩放对应的属性是scale,旋转对应的属性是rotation,具体方法与上例相同,分别表示沿x、y、z三轴缩放或旋转。
源码:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>3.js测试9.3</title> </head> <body onload="init()"> <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas> </body> <script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/three.min.js">本文的内容到这就结束了,文章通过详细实例及图片介绍了Three.js中的网格,希望本文对大家学习Three.js有所帮助。
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。