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覆盖原型

//囚犯示例 
//1.定义原型对象 
var proto = { 
 sentence : 4, //监禁年限 
 probation: 2 //缓刑年限 
}; 
//2.定义原型对象的构造函数 
var Prisoner = function(name, id) { 
 this.name = name; 
 this.id = id; 
}; 
//3.将构造函数关联到原型 
Prisoner.prototype = proto; 
//4.实例化对象——采用工厂函数实例化对象 
var makePrisoner = function(name, id) { 
 //采用工厂函数实力化对象prisoner 
 var prisoner = Object.create( proto ); 
 prisoner.name = name; 
 prisoner.id = id; 
 return prisoner; 
}; 
 
var firstPrisoner = makePrisoner( 'Joe', '12A' ); 
 
//firstPrisoner.sentence在firstPrisoner对象找不到sentence属性, 
//所以查找对象的原型并找到了Both of these output 4 
console.log( firstPrisoner.sentence ); 
console.log( firstPrisoner.__proto__.sentence ); 
//把对象的sentence属性设置为10 
firstPrisoner.sentence = 10; 
//outputs 10 
//确定对象上的属性值已设置为10 
console.log( firstPrisoner.sentence ); 
//但是对象的原型并没有变化,值仍然为4 
console.log( firstPrisoner.__proto__.sentence ); 
//为了使获取到的属性回到原型的值,将属性从对象上删除 
delete firstPrisoner.sentence; 
//接下来,JavaScript引擎在对象上不能再找到该属性, 
//必须回头去查找原型链,并在原型对象上找到该属性 
// Both of these output 4 
console.log( firstPrisoner.sentence ); 
console.log( firstPrisoner.__proto__.sentence );

ubuntu 终端node输出

xxh@xxh-E440:~/workspace$ node t6 
4 
4 
10 
4 
4 
4 

那么如果改变了原型对象的属性值,会发生什么呢?我知道你在思考。

以上这篇浅谈JavaScript 覆盖原型以及更改原型就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
javascript,覆盖

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。