把service当作被依赖的资源加载到controller中的方法,与加载到其他服务中的方法很相似。
由于javascript是一个动态语言,DI不能弄明白应该通过static types(like in static typed languages)注入哪一个service。因此,我们需要通过$inject属性指定service名称, 它是一个包含需要注入的service名称的字符串数组。service ID顺序的重要性:工厂方法中的参数顺序,与service在数组中的顺序一致。工厂方法的参数名称并不重要,但是按照惯常的做法,他们与service ID一一匹配,下面将讨论这样做的好处。
1.显式依赖注入
function myController($scope,$loc,$log) { $scope.firstMethod = function() { //使用$location service $loc.setHash(); }; $scope.secondMethod = function() { //使用$log service $log.info(‘…') }; } myController.$inject = [‘$location','$log'];
例子:
<!DOCTYPE HTML> <html lang="zh-cn" ng-app="MainApp"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>explicit-inject-service</title> </head> <body> <div ng-controller="MyController"> <input type="text" ng-model="msg"/> <button ng-click="saveMsg()">save msg</button> <ul> <li ng-repeat="msg in msgs">{{msg}}</li> </ul> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular-1.0.1.js">2. 隐式依赖注入
angular DI的一个新特性,允许通过参数名称决定依赖。让我们重写上面的例子,展示如何隐式注入$window、$scope与notify service。
例子:
<!DOCTYPE HTML> <html lang="zh-cn" ng-app="MainApp"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>implicit-inject-service</title> </head> <body> <div ng-controller="MyController"> <input type="text" ng-model="msg"/> <button ng-click="saveMsg()">save msg</button> <ul> <li ng-repeat="msg in msgs">{{msg}}</li> </ul> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/angular-1.0.1.js">虽然这样很方便,但是假如我们需要压缩、混淆我们的代码,这可能会导致参数名称被更改,遇到这种情况的时候,我们还是需要使用显式声明依赖的方式。
以上就是关于AngularJS Injecting Services Into Controllers的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。